大裁員背後:15位資深從業者口述真相
導語:
到處說裁員,遊戲行業真實的情況如何?我們採訪了15位資深從業者。
近來行業四處顯得風聲鶴唳,遊戲圈子裡面又開始陸續討論起“裁員”的事情了。
身處這個行業,其實每一年都能聽到不少這方面的訊息。對於這個過分依賴“爆款”的產業,一旦企業很長時間做不出賺錢的遊戲,自然而然會面臨裁員甚至倒閉的風險。
新規致成本增加千萬,裁員潮美術首當其衝
通過一些從業者的反映,筆者瞭解到最近確實有部分公司開始裁員。目前已知廣州一家有大廠背景的研發公司,其裁員比例或將達到員工總數的40%左右。據瞭解該公司每個崗位都會進行人員精簡,但裁員名單裡面又以美術的比例更高一些。而通過公開官網資料可以看到,這家遊戲公司在最近幾年都沒有很好的產品推出。
同時表示即將裁員30%的另一家廣州研發公司,面臨的問題也十分類似,公司創立兩三年,至今未做出一款可以養活團隊的遊戲。
從業者:“某新規出來後,公司成本將增加一千多萬。”
雖說每年都有不少公司會砍掉一些不賺錢的專案,但今年各家公司的裁員力度確實比往年更嚴重。在廣州某遊戲公司任職技術總監的陳生表示,“在某新規出來之後,據他們公司財務的計算,按照現有人員規模,預計公司年成本將增加一千多萬。”
雖然陳生公司總人數還未及中型遊戲公司規模,但由於近幾年招聘過來的都是資深從業者為主,因此普遍員工的薪資水平都不低,才導致成本一下子上漲那麼多。成本上去了,而短期內公司的營收無法跟著大幅上漲,陳生表示他們公司估計接下來也會計劃裁掉一些人員,尤其是美術人員。
裁員潮下,美術人員成為各家公司首要裁的目標。
經過對多家企業瞭解,基本上每一家裁員的公司都表示,會優先縮減一些美術人員。對於研發公司來說,主要人員構成為技術、策劃、美術三大崗位。技術和策劃涉及到遊戲比較核心的設計部分,不存在共享的可能。而美術可以外包,過去許多規模不大的公司都會選擇將一些遊戲美術需求外包出去。
因此裁掉美術崗位的員工,對於很多研發公司來說相對影響是最小的。
當然,裁員也並非應對困境的唯一手段。據瞭解,有部分公司則通過降低員工福利及提高加班時間的手段來壓成本。
在與多位從業者交流之後,他們普遍認為目前裁員比較多的,都是遊戲產品表現不太好的公司。這幾年除了人員成本在增加,遊戲推廣成本也提高了許多。現在做一款主流型別的手遊,從研發到發行,沒有幾千萬資金打底,基本上做不下來。當然有些公司只負責研發,那麼成本相對還可以壓一下,但由於同類精品太多競爭太大,研發一款賺錢的遊戲也比過去要難許多。
如今的遊戲行業,不僅入局門檻越來越高,給企業試錯的時間也在逐漸縮短。
資金充足的遊戲公司,他們認為現在招人也難
在詢問關於裁員方面的訊息時,不少從業者也表示自家公司暫時沒有這個計劃,甚至好幾家企業的人員跟筆者表示:公司十分缺人,而且現在招人也很難。
來自廣州某中型公司的二次元主策則表示,他們現在做的是二次元專案,但在廣州很難招到合適的美術。因為廣州這邊的美術人員,普遍比較擅長像仙俠題材的畫風,跟他們的需求很不匹配。目前他們專案的遊戲美術,基本上都是外包給上海、成都的美術公司,還有一些交給日本那邊的畫師製作。
對於他們公司來說,由於美術基本上都是外包的,即便是新規出來後,人員的成本受新規影響也比較小,當然最主要還是公司資本方面沒有太大問題。他認為開發人員的成本,其實只佔遊戲整個運轉過程極小的一部分,所以短期內公司也沒有太大裁員必要,決定團隊去留的關鍵還是得看產品結果。
某知名團隊:“招不到人,幾個月下來,連新專案都啟動不了。”
年中的時候,筆者瞭解到某知名遊戲團隊正在大力招人,並計劃組建幾個新的專案組,而直到最近他們依然沒招到足夠的人手。
其團隊的成員對筆者表示,主要是招不到合適的人。以技術人員招聘來說,如果是從業兩到三年,只會寫邏輯的但不太懂效能和記憶體優化方面的人,他們一般不會要。而像unity方面的人才,他們希望招懂圖形學程式設計的會寫shader,偏渲染方面經驗的。
一邊是“裁員潮”,另一邊是“人才荒”,在遊戲行業興起的這幾年,這兩種現象一直都在交替出現。
細分領域爆發,出海浪潮迭起,行業人才缺口一直存在
來自某知名遊戲公司海外部的小A說到:“今年以來陸續有不少獵頭來找她,希望挖她去其它公司就職。”她是一名擁有多年經驗的海外投放優化師,隨著遊戲出海的緊俏,這個崗位的市場需求也在不斷增加,部分企業甚至開出了超高薪水搶人。
小A表示,優化師如今確實很吃香,她們部門都還一直在擴招。這個崗位主要是要求對Facebook、Google等平臺廣告投放及優化有足夠的瞭解,並且最好有成功的產品經驗。但是由於過去出海的廠商數量較少,加上他們又散落在不同城市,因此具有豐富經驗的人才才特別難招。
伴隨著出海浪潮迭起,這幾年海外本地化、運營等方面的崗位也在逐漸增加。由於面對的市場不同,加上具有類似語言方面要求門檻,國內現存的大量遊戲人才大部分並不能適應這些新需求。
如前面提及的二次元遊戲,除了缺美術,在廣州本地想招到較為優秀的二次元文案都很難。歸根究底,都與廣州這座城市多年沉澱下的獨特遊戲基因有很大關係。當然,優秀的二次元人才,除了廣州遊戲圈,其它地區的遊戲產業也是十分缺乏,畢竟相對於傳統主流的遊戲型別,它算是一個新興的主流遊戲領域。
結語
對比過去幾年,今年的遊戲行業確實遇到了前所未有的挑戰,其最直接的結果就是導致行業門檻變得更高,不少企業或將直接面臨生存問題。但是從另一面來說,這也是一個優勝劣汰的過程,對於真正優秀的產品和團隊,相信都能挺過“寒冬”。而對於從業者來說,最重要的還是要不斷提升自我競爭力,這樣即便是寒冬過境,也能擁有足夠的技能可以活下來。