在創業時代,他如何脫穎而出,做到擁有註冊使用者4.727億?
人人創業的時代,財富英雄層出不窮。每一個財富人物後面,都有著獨特的成功經歷。對於樂逗而言,遊戲業的朋友並不陌生,但對於其創始人陳湘宇,可能並不太熟悉,他不是富二代,也不是家族企業的傳承人,他創辦的過程非常艱辛。
生於1982年的陳湘宇,畢業後進入華為做技術工作,不久後,網際網路移動業務飛速發展,他和大多數人一樣也走上了創業的道路。在2005年,他和幾個朋友一起合開了“家校通”,這次經歷為他進入遊戲前的早期積累奠定了一些物質基礎,在2007年他把公司賣出去。
2009年12月,陳湘宇和創業夥伴成立深圳市夢域科技有限公司,創業初期,公司團隊僅有6名員工,很快陳湘宇發現,做遊戲研發的成功不具有可持續性。 於是,公司在2010年開始轉型做遊戲發行商,2011年2月,創夢天地科技有限公司成立, 而從創立到在納斯達克上市,樂逗遊戲僅用了4年時間,成為中國上市最快的幾家公司之一。
截至2014年3月31日,樂逗遊戲擁有註冊使用者4.727億,在截至2014年3月31日的第一季度中,公司總營收為人民幣1.741億元,7月3日,樂逗遊戲母公司創夢天地向美國證券交易委員會提交IPO申請。
陳湘宇介紹,創夢天地目前不會面臨業績壓力,因為移動遊戲市場還處於初期階段,“這個市場相當樂觀,因為消費人群非常大,全民都在消費。” 移動遊戲生命週期短是所有遊戲開發者目前都會面臨的窘境,在陳湘宇看來,這很大程度上是緣於時間極度碎片化以及中國使用者成熟度還不高。“隨著遊戲體驗越來越好,網路頻寬越來越高,使用者的線上時長會越來越長,付費使用者滲透率也會提高。”陳湘宇分析稱。
創夢天地股權結構顯示,騰訊旗下 的 THL A19 Limited持 有26.6%,成為創夢的第一大股東,創夢天地CEO陳湘宇持有22%,成為個人第一大股東,由於樂逗屬於創夢100%持股的子公司,也可以理解為騰訊持有樂逗26.6%的股權。
在談到未來創夢天地如何保持行業領先地位時,陳湘宇表示,只有不斷推出高品質的遊戲才能把使用者留存下來,也才能保證即使沒有新增使用者的時候,公司還能獲得穩定的收入增長。