Java執行緒面試題,值得一看!
1) 什麼是執行緒?
執行緒是作業系統能夠進行運算排程的最小單位,它被包含在程序之中,是程序中的實際運作單位。程式設計師可以通過它進行多處理器程式設計,你可以使用多執行緒對運算密集型任務提速。比如,如果一個執行緒完成一個任務要100毫秒,那麼用十個執行緒完成該任務只需10毫秒。
2) 執行緒和程序有什麼區別?
一個程序是一個獨立(self contained)的執行環境,它可以被看作一個程式或者一個應用。而執行緒是在程序中執行的一個任務。執行緒是程序的子集,一個程序可以有很多執行緒,每條執行緒並行執行不同的任務。不同的程序使用不同的記憶體空間,而所有的執行緒共享一片相同的記憶體空間。別把它和棧記憶體搞混,每個執行緒都擁有單獨的棧記憶體用來儲存本地資料。
3) 如何在Java中實現執行緒?
有兩種建立執行緒的方法:一是實現Runnable介面,然後將它傳遞給Thread的建構函式,建立一個Thread物件;二是直接繼承Thread類。
4) 用Runnable還是Thread?
這個問題是上題的後續,大家都知道我們可以通過繼承Thread類或者呼叫Runnable介面來實現執行緒,問題是,那個方法更好呢?什麼情況下使用它?這個問題很容易回答,如果你知道Java不支援類的多重繼承,但允許你呼叫多個介面。所以如果你要繼承其他類,當然是呼叫Runnable介面好了。更多詳細資訊請點選這裡。
6) Thread 類中的start() 和 run() 方法有什麼區別?
start()方法被用來啟動新建立的執行緒,使該被建立的執行緒狀態變為可執行狀態。當你呼叫run()方法的時候,只會是在原來的執行緒中呼叫,沒有新的執行緒啟動,start()方法才會啟動新執行緒。如果我們呼叫了Thread的run()方法,它的行為就會和普通的方法一樣,直接執行run()方法。為了在新的執行緒中執行我們的程式碼,必須使用Thread.start()方法。
7) Java中Runnable和Callable有什麼不同?
Runnable和Callable都代表那些要在不同的執行緒中執行的任務。Runnable從JDK1.0開始就有了,Callable是在JDK1.5增加的。它們的主要區別是Callable的 call() 方法可以返回值和丟擲異常,而Runnable的run()方法沒有這些功能。Callable可以返回裝載有計算結果的Future物件。
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8) Java中CyclicBarrier 和 CountDownLatch有什麼不同?
CyclicBarrier 和 CountDownLatch 都可以用來讓一組執行緒等待其它執行緒。與 CyclicBarrier 不同的是,CountdownLatch 不能重新使用。
9) Java記憶體模型是什麼?
Java記憶體模型規定和指引Java程式在不同的記憶體架構、CPU和作業系統間有確定性地行為。它在多執行緒的情況下尤其重要。Java記憶體模型對一個執行緒所做的變動能被其它執行緒可見提供了保證,它們之間是先行發生關係。這個關係定義了一些規則讓程式設計師在併發程式設計時思路更清晰。比如,先行發生關係確保了:
- 執行緒內的程式碼能夠按先後順序執行,這被稱為程式次序規則。
- 對於同一個鎖,一個解鎖操作一定要發生在時間上後發生的另一個鎖定操作之前,也叫做管程鎖定規則。
- 前一個對volatile的寫操作在後一個volatile的讀操作之前,也叫volatile變數規則。
- 一個執行緒內的任何操作必需在這個執行緒的start()呼叫之後,也叫作執行緒啟動規則。
- 一個執行緒的所有操作都會線上程終止之前,執行緒終止規則。
- 一個物件的終結操作必需在這個物件構造完成之後,也叫物件終結規則。
- 可傳遞性
強烈建議大家閱讀《Java併發程式設計實踐》第十六章來加深對Java記憶體模型的理解。
10) Java中的volatile 變數是什麼?
volatile是一個特殊的修飾符,只有成員變數才能使用它。在Java併發程式缺少同步類的情況下,多執行緒對成員變數的操作對其它執行緒是透明的。volatile變數可以保證下一個讀取操作會在前一個寫操作之後發生。執行緒都會直接從記憶體中讀取該變數並且不快取它。這就確保了執行緒讀取到的變數是同記憶體中是一致的。
11) 什麼是執行緒安全?Vector是一個執行緒安全類嗎?
如果你的程式碼所在的程序中有多個執行緒在同時執行,而這些執行緒可能會同時執行這段程式碼。如果每次執行結果和單執行緒執行的結果是一樣的,而且其他的變數的值也和預期的是一樣的,就是執行緒安全的。一個執行緒安全的計數器類的同一個例項物件在被多個執行緒使用的情況下也不會出現計算失誤。很顯然你可以將集合類分成兩組,執行緒安全和非執行緒安全的。Vector 是用同步方法來實現執行緒安全的, 而和它相似的ArrayList不是執行緒安全的。
12) Java中什麼是競態條件?
在大多數實際的多執行緒應用中,兩個或兩個以上的執行緒需要共享對同一資料的存取。如果i執行緒存取相同的物件,並且每一個執行緒都呼叫了一個修改該物件狀態的方法,將會發生什麼呢?可以想象,執行緒彼此踩了對方的腳。根據執行緒訪問資料的次序,可能會產生訛誤的物件。這樣的情況通常稱為競爭條件。
13) Java中如何停止一個執行緒?
Java提供了很豐富的API但沒有為停止執行緒提供API。JDK 1.0本來有一些像stop(), suspend() 和 resume()的控制方法,但是由於潛在的死鎖威脅。因此在後續的JDK版本中他們被棄用了,之後Java API的設計者就沒有提供一個相容且執行緒安全的方法來停止一個執行緒。當run() 或者 call() 方法執行完的時候執行緒會自動結束,如果要手動結束一個執行緒,可以用volatile 布林變數來退出run()方法的迴圈或者是取消任務來中斷執行緒。
14) 一個執行緒執行時發生異常會怎樣?
如果異常沒有被捕獲該執行緒將會停止執行。Thread.UncaughtExceptionHandler是用於處理未捕獲異常造成執行緒突然中斷情況的一個內嵌介面。當一個未捕獲異常將造成執行緒中斷的時候JVM會使用Thread.getUncaughtExceptionHandler()來查詢執行緒的UncaughtExceptionHandler並將執行緒和異常作為引數傳遞給handler的uncaughtException()方法進行處理。
15) 如何在兩個執行緒間共享資料?
你可以通過共享物件來實現這個目的,或者是使用像阻塞佇列這樣併發的資料結構。這篇教程《Java執行緒間通訊》(涉及到在兩個執行緒間共享物件)用wait和notify方法實現了生產者消費者模型。
16) Java中notify 和 notifyAll有什麼區別?
這又是一個刁鑽的問題,因為多執行緒可以等待單監控鎖,Java API 的設計人員提供了一些方法當等待條件改變的時候通知它們,但是這些方法沒有完全實現。notify()方法不能喚醒某個具體的執行緒,所以只有一個執行緒在等待的時候它才有用武之地。而notifyAll()喚醒所有執行緒並允許他們爭奪鎖確保了至少有一個執行緒能繼續執行。
17) 為什麼wait, notify 和 notifyAll這些方法不在thread類裡面?
一個很明顯的原因是JAVA提供的鎖是物件級的而不是執行緒級的,每個物件都有鎖,通過執行緒獲得。如果執行緒需要等待某些鎖那麼呼叫物件中的wait()方法就有意義了。如果wait()方法定義在Thread類中,執行緒正在等待的是哪個鎖就不明顯了。簡單的說,由於wait,notify和notifyAll都是鎖級別的操作,所以把他們定義在Object類中因為鎖屬於物件。
18) 什麼是ThreadLocal變數?
ThreadLocal是Java裡一種特殊的變數。每個執行緒都有一個ThreadLocal就是每個執行緒都擁有了自己獨立的一個變數,競爭條件被徹底消除了。如果為每個執行緒提供一個自己獨有的變數拷貝,將大大提高效率。首先,通過複用減少了代價高昂的物件的建立個數。其次,你在沒有使用高代價的同步或者不變性的情況下獲得了執行緒安全。
19) 什麼是FutureTask?
在Java併發程式中FutureTask表示一個可以取消的非同步運算。它有啟動和取消運算、查詢運算是否完成和取回運算結果等方法。只有當運算完成的時候結果才能取回,如果運算尚未完成get方法將會阻塞。一個FutureTask物件可以對呼叫了Callable和Runnable的物件進行包裝,由於FutureTask也是呼叫了Runnable介面所以它可以提交給Executor來執行。
20) Java中interrupted 和 isInterruptedd方法的區別?
interrupted() 和 isInterrupted()的主要區別是前者會將中斷狀態清除而後者不會。Java多執行緒的中斷機制是用內部標識來實現的,呼叫Thread.interrupt()來中斷一個執行緒就會設定中斷標識為true。當中斷執行緒呼叫靜態方法Thread.interrupted()來檢查中斷狀態時,中斷狀態會被清零。而非靜態方法isInterrupted()用來查詢其它執行緒的中斷狀態且不會改變中斷狀態標識。簡單的說就是任何丟擲InterruptedException異常的方法都會將中斷狀態清零。無論如何,一個執行緒的中斷狀態有有可能被其它執行緒呼叫中斷來改變。