VR、AR、MR發展終有結論,XR開啟更可觀未來
2030年,這是一個忙碌的一天。首先,需要檢查中國生產線,在午休時間訪問火星,並參加在巴西的商務會議 - 所有這一切都可以在紐約辦公室舒適地進行。
雖然現在看起來可能聽起來很牽強,但由於擴充套件現實(XR)的進步,這個未來可能在我們的掌握之中。
瞭解擴充套件的現實
要了解擴充套件現實(XR),我們首先要定義其三個主要元件:虛擬,增強和混合現實。
虛擬現實
虛擬現實(VR)應用程式使用耳機將使用者完全沉浸在計算機模擬的現實中。這些耳機產生逼真的聲音和影象,吸引所有五種感官,創造一個互動的虛擬世界。
增強現實
增強現實(AR)不是一個新的現實,而是一個在現有現實之上的層。AR不依賴於使用者,而是依靠裝置(通常是手機或平板電腦中的相機)將數字圖形和聲音疊加到真實環境中。神奇寶貝Go和Snapchat過濾器是這種技術的常見例子。
混合現實
混合現實(MR)位於VR和AR之間。它融合了真實世界和虛擬世界,創造了物理和數字元素可以實時互動的複雜環境。與AR一樣,它在真實環境中覆蓋合成內容; 和VR一樣,這些內容是互動的,使用者可以在物理空間中操縱數字物件。
憑藉他們的觀眾檢視,微軟已經使用MR作為他們的HoloLens AR產品的補充。Spectator View應用程式為使用者提供實時的HoloLens使用者及其AR內容的第三方視角。
擴充套件現實
擴充套件現實(XR)是用於VR,AR和MR的總稱,以及此類技術可能帶來的所有未來現實。XR涵蓋了真實和虛擬環境的全部範圍。
使用總括性術語說明XR的未來是人們與媒體互動方式的根本轉變。在未來,它不會說“我正在使用AR參加商務會議” - 它只是在辦公室的另一天。人們將以無縫方式與真實世界和虛擬世界互動,而無需提及擴充套件現實的獨特類別及其基礎技術。
使用總括性術語是認識到這些技術的交集,以及它們將共同破壞我們日常任務的多種方式。
XR FOR BUSINESS
擴充套件的現實正在改變許多行業的格局。預計到2022年它將增長八倍,達到估計的市場規模超過 2090億美元 。
下圖是B端XR和C端XR的應用情況。
B端的應用主要在這幾方面(按佔比排序):醫療、製造、軍用、工業、旅遊、零售、交通) C端的應用主要在這幾方面(按佔比排序):遊戲、電視電影、醫療、零售、旅遊、商業、交通)。
瀏覽當前的用例,可以看出各個行業的XR潛力:
娛樂: XR為娛樂世界帶來身臨其境的體驗,讓消費者有機會通過舒適的VR耳機虛擬體驗現場音樂和體育賽事。雖然大部分市場份額都傾向於娛樂,但它並不是唯一一個準備進行虛擬擴張的公司。
營銷: 虛擬現實為品牌與消費者互動提供了新的途徑,提供了與新產品互動的沉浸式方式。
培訓: 擴充套件現實為培訓和教育開闢了新的途徑。在高風險條件下工作的人 - 如化學家和飛行員 - 可以從更傳統的教室環境中安全地進行訓練。與此同時,醫學生可以在虛擬患者身上進行實踐練習。
房地產: 物業經理可以通過允許潛在租戶虛擬地檢視房產來簡化租賃流程,而建築師和室內設計師可以利用XR將他們的設計變為現實。
遠端工作: XR消除了距離障礙,允許遠端員工從世界上任何地方無縫訪問資料。
擴充套件的現實並非沒有挑戰。資料的傳播為網路攻擊帶來了新的漏洞,而實施的高成本是許多公司進入的障礙。
但即便是這些挑戰也無法減緩XR的進展,問題仍然存在:企業將在五年後如何定義現實?