觀察+ | 騰訊網易終獲遊戲版號,但all in 遊戲時代已結束
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遊戲版號一直是稀缺資源。在第四批遊戲版號發放名單裡,終於出現了騰訊和網易的身影。騰訊獲款兩款遊戲,網易也有一款獲批。對騰訊和網易來說,這是否意味著遊戲的寒冬快要結束了?那些遲遲拿不到版號的遊戲,出路又在哪裡?
本期觀察員:魏武揮,天奇創投基金管理合夥人,微信公眾號“扯氮集”寫作者
36氪:騰訊和網易獲批遊戲版號,是否意味著對於騰訊和網易而言,遊戲的寒冬快要結束了?
魏武輝:雖然資本市場給了騰訊好評,但從更長遠的時間週期來看,現在還很難講這是一個利好訊息 。
首先,騰訊和網易獲批的遊戲都不是吸睛的對戰類遊戲,所以,我推測這些遊戲可能不會獲取太高的收入。其次,版號凍結只是遊戲寒冬的一方面原因,更重要的是中國遊戲市場的使用者主體主要是年輕人。中國有很多發達城市已經呈現人口老齡化趨勢,年輕人群體本身也在減少,這就意味著遊戲的使用者增長空間不大 。 所以,從長期來看,獲得版號帶來的改變並不大。
36氪:這段時間版號的停滯,對這兩家公司的業務佈局有什麼影響?
魏武輝:版號一停就沒辦法上市新遊戲。對騰訊來說,它做的“吃雞”遊戲一直是測試版,沒辦法收錢。很多玩家玩遊戲消耗了它的伺服器、頻寬,團隊還要去做運營維護,這些都是純開支,沒有收入。對網易來說,它雖然有正在經營的“吃雞”類遊戲正在經營,但也沒辦法推出新遊戲。而手遊市場週期性特別強,就算是全體國民都在玩的《陰陽師》,最多也就維持兩年。所以,版號停滯給兩家公司帶來的影響特別大,資本市場也作出了反應。這也促使兩家公司做一些業務佈局轉型, 比如,騰訊在廣告市場上發力,宣佈向產業網際網路轉型,網易在電商領域投入很大。可以說,這兩家公司都沒有把全部賭注放在遊戲上。
36氪:你剛剛提到版號的變化讓公司整體進行戰略調整,那細化到兩家的遊戲業務,會不會因為版號而有所調整?
魏武輝:現在遊戲監管不鼓勵激烈對抗和三俗遊戲,一些小公司可能會打擦邊球,但像騰訊、網易這樣受關注度很高的公司不敢。這次兩家公司獲批的遊戲更偏重國風,打打殺殺色彩不強。不過,雖然它們都在轉型,但短期內它們不可能放棄遊戲,只是說遊戲可能變得溫和一些,牟利程度少一些,可能也會向文化挖掘角度靠攏。
36氪:所以“吃雞”一直沒能拿到版號,也是由於和它的風格?
魏武輝:我相信是的,這個遊戲比較暴力。“吃雞”沒什麼故事,也不存在文化基因,監管肯定不鼓勵這種遊戲。現在坊間傳說,騰訊早晚會把測試版“吃雞”下架,我覺得這個流言成真的可能性非常大。
36氪:現在看來,就算是兩家大廠,也並不是所有的遊戲都能迅速拿到版號。那麼,這類遊戲之後的路線會是怎樣的?出海是不是一個好的選擇?
魏武輝:很多遊戲公司,特別是中小公司,都在嘗試遊戲出海。出海遊戲的具體打法和國內不一樣,比如,出海遊戲很少講遊戲文化,因為中國公司對外國文化了解不深,只能用一個已有的IP來撬動。出海遊戲通常是短期行為, 上架三個月或者半年之後,如果運營資料不理想就會很快撤掉,也算是一筆快錢。包括騰訊、網易在內的大廠考慮做出海遊戲,都是一種現金流選擇。
36氪:聽起來出海不是一個好的選擇,但卻是遊戲廠商不得不做的嘗試。
魏武輝:談不上好壞,但確實是不得不做。如果,不這麼做,公司的現金流就會出問題。對很多公司而言,不出海就沒有生存空間。
36氪:能感覺到不管是出海還是下線,對國內遊戲廠商而言都不是非常理想的選擇。那麼遊戲市場就會一直蕭條下去嗎?
魏武輝:遊戲製作有兩個特點,一個是風險特別大,很可能花很大成本開發後市場反響並不好。為了對抗風險,一些中小公司就會去做“換皮遊戲”,就是說做很多打法和故事梗概都差不多的遊戲,以此降低風險。第二個是遊戲的利潤率非常高,一旦成功就能獲得巨大利潤,因此很多公司願意往裡砸錢。不過,從長期角度來看,我覺得中國未來不會有以遊戲為主要核心業務的公司成為一線網際網路公司, 因為一線網際網路公司都會做一些市場佈局的平衡。
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