5G+VR圓滿服役2019春晚,VR產業的春天來了嗎?
在剛結束的2019年央視春晚現場,智慧機器人、無人機等科技產品先後亮相,人工智慧、 5G 、 AR 、VR等尖端科技身影頻現。
系列登臺獻藝的“黑科技”當中,有往屆就已服役的,也有的是今年春晚首次露面的,這其中, 5G+VR這一組合便是之前並未露面的首次報到。
自2014年國內VR初創熱潮成型之初火熱了一段時間之後,我國VR產業伴隨著2016國內外網際網路巨頭的入局以及2017年政府大力支援先後迎來兩次大的發展熱潮,但是隨後便聲響平平,逐步邁入理性發展期。
眼下,在5G商用化步伐逐步加快的趨勢之下,伴隨著此次春晚上5G成功助力VR實景內容傳輸, 5G這一新變數的介入是否又將為VR產業發展帶來新的機遇呢?VR產業發展的春天是否將近了呢?
5G賦能VR,從硬體到內容的變革
目前VR裝置普遍存在過大、過重等問題,無法滿足使用者長時間佩戴的需求。隨著5G的來臨, 5G具有超高速傳輸速率,結合雲端計算技術在雲端即可完成大部分的計算並且迅速回傳到本地完成與使用者的互動,VR終端將不再需要強大的本地計算能力。
5G技術所帶來計算上雲的特性不僅能讓VR裝置的算力有了大幅度的提升,同時也節省了本地儲存和計算的硬體要求,極大地減少了裝置的體積和重量,使得VR硬體裝置的產品形態得到改善,將有可能成為可以長時間佩戴的隨身產品。 從笨重到輕巧,這是5G將帶給AR硬體的一個改變,而且對於改善使用者體驗有巨大的幫助。
此外,當下VR裝置佩戴的過程當中,由於網路時延問題的存在,頭盔佩戴者視野範圍的內容總會存在跟不上使用者視角變換的情況,這將會導致使用者長期佩戴時產生強烈的眩暈。而5G技術高速率、低時延的特性卻能有效的解決這一難題,使視野內內容切換速度與消費者的適應能力貼合 , 防止長期佩戴時眩暈的產生。
硬體為VR產業的發展奠定了基礎,但硬體之上,內容的生產以及傳遞能力則決定了VR產業發展的高度。從1G到4G,人們能夠通過網路實現快速互動的內容形態經歷了語音、文字、圖片以及短視訊的變遷,伴隨著5G時代的到來,VR內容生產、傳輸所產生大頻寬、低時延、大計算量的通訊能力需求剛好是5G通訊技術所具備的特性。
VR內容將被重新定義,突破以往的限制,朝著立體多維、多向互動等方向發展。現在人與人通過網路進行遠端互動的模式更多的是通過智慧手機來實現的,大多數時候是通過語音或者手指與螢幕的單向互動來達到目的,但其實最理想的人機互動模式是人與空間的互動。
未來伴隨著VR技術的進一步發展,其結合AR、MR、全息影像等技術的發展,通過特定硬體裝置的支援,不僅可以脫離螢幕,而且還可以實現個人在自然空間中與虛擬物體通過語音、手勢甚至於表情等多維互動形式的互動。實現以更加豐富多樣的內容形態傳遞資訊,進一步拓寬互動靈活度以及自由度。
VR產業發展進行時,國內企業需要抑制樂觀
從5G產業發展的角度來看,我國政府計劃在2020年之前實現5G商用,而各運營商則希望將這一時間表提前到今年下半年。目前我國5G研發試驗第三段測試工作基本完成,伴隨著本次春晚上5G圓滿完成深圳等分會場的節目傳輸服務,相信 國內5G產業發展的步伐將有望進一步加速,在今年下半年實現部分地區5G商用的可能性極高。
VR作為5G三大運用場景下eMBB最主要的一個運用領域,伴隨著5G商用市場的逐步開啟,勢必將再次迎來一次新的產業變革,VR產業再一次春潮湧動或在不遠。 但是至於春天究竟會在什麼時候來臨,國內企業恐怕不宜太過樂觀。
一方面,目前我國的VR產業鏈發展極其不均衡。就各個細分市場在整個VR市場的收入佔比情況來看,目前主要還是以硬體收入為主,佔整個市場收入份額的70%以上,而軟體以及內容的佔比則較少。
以內容為例,VR內容的發展一直是行業發展的重大瓶頸,根據映維網統計資料表示,截至2018年4月,中國主要VR內容平臺Steam、Oculus PC、Oculus Mobile和PlayStation VR平臺的內容數量仍只有2400+、1000+、1300+和230+。面對國內市場龐大的消費者以及企業使用者群體,我國VR產業的發展在內容方面的探索就還需要經歷一段時間的積累。
除了各產業鏈環節發展不均衡之外,相關的基礎技術的欠缺依然是制約國內VR市場發展的關鍵因素。目前國內虛擬現實技術研發缺乏針對性與原創性,對關鍵技術產業化程序敏感性不強。而且申報的專利大多數以硬體類專利為主,技術類專利增速遠低於國際水平。
此外,在渲染處理領域,國內外企業相比國外差距顯著。以美國為代表的國外主流企業在該領域的技術儲備多、產品成熟度高,而國內廠商則集中於注視點渲染、異構渲染、實時光線追蹤、深度學習渲染等前沿熱點方向,以技術跟隨以及彌合應用創新技術為主。
MoneyTree一份針對VR/AR投資的報告顯示,與2017年相比,在剛結束的2018年,全球增強現實以及虛擬現實初創企業的融資額下降了46%。從資本市場的整體情況來看,在經濟下行的大環境之下,2019年資本市場資金流動的靈活度以及自由度都將進一步受到限制,一部分缺乏核心技術能力,不具備競爭優勢的企業依然面臨被淘汰的情況。
整體看來,5G技術的發展雖然為我國VR產業的發展帶來了新的變數,注入了新的發展動能,但是鑑於我國VR產業固有的侷限性以及經濟下行大趨勢之下的影響,我國VR產業發展還需要經過一段時間的深耕細作。
VR產業距離行業繁榮的春天尚且還需要一段時間,部分企業需要提防被凍死在破春之前的嚴寒時刻。
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