在現有產業中推廣區塊鏈的3個關鍵
區塊鏈的設計是為了展示無可辯駁的真理,而不是依靠權威的控制。雖然這聽起來很理想,但問題是,常態的慣性可能會讓人盲目,大多數人認為當前的金融體系沒有問題。正因為如此,人們相信區塊鏈將在新技術的空白中茁壯成長。有一件事是肯定的;如果區塊鏈要通過即將到來的或現有的技術滲透到大眾市場,有一些事情需要深慮。
超越貨幣擴張
代幣資產意味著將貨幣放在區塊鏈上,以便通過“on-chain”事務進行管理。迄今為止,貨幣一直是最具象徵性的資產形式,但這可能並不是區塊鏈技術最適合的應用。Visa每秒處理2000宗交易,以滿足客戶的需要。而以太坊作為最安全、分散的區塊鏈,每秒只能處理15個事務。因此,區塊鏈顯然還沒有準備好處理世界貨幣——但它會準備好嗎?
鑑於其作為公共賬本的性質,許多人對於將畢生積蓄放在大眾視野裡的想法感到不安。區塊鏈可以讓公眾看到一個人的日常交易,這對一些人來說是危險的。
還有其他形式的區塊鏈資產本質上是公共的,不需要Visa級別的可伸縮性,並且已經在數字平臺中使用。諸如遊戲專案、視訊內容和數字收藏品等娛樂資產,這些虛擬專案可以以最小的摩擦實現—使當前使用者能夠從區塊鏈不可滲透的安全性、不可變的透明性和分散的公正性中獲益。
區塊鏈至關重要
今年早些時候,六名遊戲開發者共同創造了可以跨多個遊戲使用的區塊鏈遊戲專案——他們將自己的遊戲網路稱為“多元宇宙”。“多元宇宙由物品、資產和角色組成,可以在所有支援它們的遊戲中使用,這意味著庫存似乎可以在遊戲之間流動。”這個遊戲已經發展到覆蓋29個遊戲世界——創造一種未來主義的遊戲體驗,類似於從ready Player One到Oasis的去中心化版本。其中五款遊戲將於本季度釋出。
在一個數百萬開發者競相吸引玩家注意力的行業中,這一遊戲聯盟很有可能成為佼佼者。如果(以及當)它實現了,區塊鏈技術將隨之崛起,併成為遊戲市場的關鍵。即便是現在,一些開發商仍在以難以置信的速度將尚未發行的遊戲貨幣化,因為他們銷售的產品可以在多款遊戲中使用。
其中的兩款獨立遊戲,《密碼之戰》和《九死一生》在眾籌中籌集了數十萬的資金,並以3.5倍於整個遊戲市場的平均速度盈利,而這兩款遊戲仍在開發中。具體來說,玩家平均每年在遊戲上花費70美元,而《密碼之戰》和《九死一生》玩家平均每年在眾籌活動上花費250美元。
區塊鏈是一個有效的眾籌工具,因為玩家可以在遊戲發行之前購買和接收物品。當您擁有一個區塊鏈資產時,您的所有權是不可辯駁的和永久的——您不僅可以永久持有資產,自由地進行交易,在多個平臺上使用它們,甚至可以出售它們以獲取利潤。由於區塊鏈不可變的透明性,如果賣家聲稱某些商品很罕見,或者它們的前主人擁有名人身份,那麼這些說法很容易得到驗證。
創造革命性的體驗
區塊鏈的另一個好處是:它是跨平臺相容的區塊鏈資產,可以同時在多個裝置中使用。擁有遊戲道具並能夠在多個遊戲中使用它們是非常重要的,但如果我們將其他娛樂形式結合起來會怎麼樣呢?
電影行業就是一個典型的例子。假設通過在區塊鏈上擁有一組電影,類似於netflix的平臺就可以允許您觀看、購買、借用、交易、甚至出售電影。如果遊戲也加入了額外的內容會怎麼樣呢?想象一下,如果擁有《玩具總動員》(電影)讓你能夠在《Fortnite》(遊戲)中使用巴斯光年作為角色。想象一下,如果在Fortnite中與巴斯光年一起觀看《當幸福來襲》給了他額外的能力,從而影響了遊戲玩法,會怎麼樣?
這似乎是對未來可能發生事情的一種遙遠的預測,但這種未來正在迅速到來。開發人員、企業家和企業不再需要建立自己的智慧合約和API來將區塊鏈整合到平臺中。通過採用像Enjin平臺這樣易於使用的工具,產品可以在幾個月內上市。現在,區塊鏈的殺手級應用程式被鎖定在一個無法構建智慧合約的人的頭腦中——很快他們就不必構建智慧合約了。