全球首款7nm遊戲顯示卡Radeon VII評測:1TB/s頻寬
前言:1TB/s頻寬達成 全球首款7nm顯示卡上市
如果不算RX 580/590這樣的馬甲,在Vega64之後,足足有將近2年的時間AMD都沒有再發布新的中高階遊戲顯示卡。而對手在帕斯卡GPU取得巨大成功之後,半年前釋出的圖靈遊戲顯示卡在GPU領域可以用呼風喚雨來形容。在遊戲卡領域, AMD似乎已經走到窮途末路。
對於一家有50年曆史的公司來說,GPU是不能被放棄的專案,想要重塑輝煌只有一條路可走,那就是重新研發出可以匹敵圖靈GPU的高能耗比GPU構架,事實上AMD也正在這樣做,但是這需要時間。
除此之外,還有一條捷徑,就是使用更先進的7nm製程工藝來對抗對手的16nm製程工藝的GPU。正好NVIDIA也給了AMD這樣的機會,目前NVIDIA還有大量16nm的圖靈GPU預備上市,考慮到圖靈構架的生命週期,要轉型到7nm也不是短時間內的事情。
在對手沉醉於16nm工藝之時,AMD第一塊7nm的遊戲卡來到了玩家面前,它就是今晚的主角Radeon VII。
Radeon VII是全球第一塊7nm製程工藝的遊戲顯示卡,採用了Vega20構架、擁有132億電晶體、核心面積331mm2,相比Vega6,減少了1/3。
在規格方面,Radeon VII擁有3840個流處理器(遮蔽了4組CU),64個Rops,核心基礎頻率1400MHz,加速頻率1750MHz,峰值頻率1800MHz。
回想起Vega64雖然提升核心頻率,但是在視訊記憶體頻寬上確不如前輩Fury X。得益於7nm工藝帶來的GPU面積大幅度縮小,Radeon VII終於補全了4顆HBM 2視訊記憶體,除了容量達到了16GB之外,視訊記憶體頻寬也達到了恐怖的1TB/s,遠遠高於在售的其他所有顯示卡。
7nm工藝、1800MHz的峰值頻率、1TB/s的視訊記憶體頻寬能為Radeon VII帶來怎樣的變化,讓我們通過詳盡的測試來告訴你。
Radeon VII引數如下:
二、外觀:14相供電設計 公版首次採用三風扇散熱
Radeon VII的包裝盒設計上非常簡潔,整體採用黑白為主體的設計。左上是一個Vega LOGO,看上去也像一個VII字,所表達的意思也就不言而喻了。
開啟盒子,可以看到顯示卡本體、一個能發光的透明底座,以及二節7號電池。
Radeon VII顯示卡外殼採用了鋁合金材質,表面經過了磨砂處理,邊框的切割也很完美。不同於以往的公版設計,Radeon VII採用了3風扇佈局,風扇直徑90mm。
鋁合金一體背板,設計上非常樸素,使用了5顆6角螺絲固定。為了照顧到PCB板散熱,背板做了鏤空處理。
頂部是視角圖,紅色的RADEON LOGO以及3面”R”字裝飾燈在通電之後都會發出紅光。
雙8Pin供電接入,最大能提供375W的輸入功率。
底部視角圖。
4個視訊幾口,3個DP1.4和一個HDMI 2.0。
三個透明的90mm風扇。
散熱片正面,為了控制顯示卡的厚度,散熱片採用了中空設計,以容納3個散熱風扇。
散熱片背面。可以看到與GPU部分設計了大面積的純銅均熱板,能將熱量快速傳導至散熱片以及熱管。
由於散熱片厚度有限,5根8MM的純銅熱管都做了扁平處理。
由於HBM2視訊記憶體和GPU封裝在一起,因而PCB板顯得比較空曠,GPU四周都是各種電感貼片。Radeon VII採用了14相供電設計,供電電路不規則的佈置在GPU四周。
PCB板上實際還有一個金屬散熱框架,可以為供電電路散熱。
PCB板背面。
使用了最新的7nm製程工藝之後,Radeon VII核心得以大大縮小,從Vega64的495mm2,降到了現在的331 mm2。更小的DIE面積讓Radeon VII塞下了4顆HBM2視訊記憶體,擁有完整的4096bit位寬,視訊記憶體頻寬因此達到了恐怖的1TB/s。
底座內嵌了一個Radeon VII GPU核心的裝飾品。底座在通電之後能夠展示數種燈效。
三、理論效能測試:4K下3DMark成績超越GTX 1080 Ti
測試平臺如下:
3DMark
由於GPU-z暫未更新對Radeon VII的支援,無法在其中檢視到任何有用的資訊,因此我們直接使用AMD驅動控制程式檢視Radeon VII的執行狀態。
另外、由於圖靈GPU 3DMark以及3DMark TS的成績不同於以往的遊戲顯示卡,因此圖靈GPU的成績只作展示,並不參與對比。
在2K解析度3DMark Fire Strike Extreme測試中,Radeon VII圖形分數達到了13565分,大多數時候,GPU頻率都在1790MHz附近徘徊,核心溫度也能保持在60度左右。
在3DMark Fire Strike Ultra測試中,Radeon VII的圖形分數為6880分。
在3DMark Fire Strike Extreme測試中,Radeon VII比Vega64剛好多了2000分,領先17%,相比GTX 1080 Ti則少了370分。
到了4K解析度,Radeon VII比Vega64多了1024分,同時也反超了GTX 1080 Ti,領先對方115分。
3DMark Time Spy
在2K解析度的3DMark Time Spy測試中,Radeon VII的圖形分數為8883分。
在4K解析度的3DMark Time Spy Extreme測試中,Radeon VII的圖形分數為4252分。
從上表可知,在2K解析度的3DMark Time Spy測試中,Radeon VII比Vega64多了1150分,領先幅度為15%;和GTX 1080 Ti相比則少了700分。
在4K解析度的3DMark Time Spy Extreme測試中,Radeon VII比Vega64多了579分;與GTX 1080 Ti的差距則縮小到了172分。
四、1080P解析度測試:領先Vega64 17%
GTA V
《GTA V》於2015年登陸PC平臺,全平臺的銷量已經超過了1億,算是10年來最成功的單機大作,現在依然人氣不減。
畫質手動調為最高特效,開啟MSAA 2X以及NVIDIA TXAA,解析度為1920x1080,視訊記憶體佔用3422M。
《GTA V》向來都是A卡的弱勢專案,以往在A卡的評測中,很少能看到它的身影。
Radeon VII在1080P的解析度下的幀率為101FPS,甚至還不及GTX 1080,與RTX 2080之間更是有15幀的差距。
刺客信條:起源
《刺客信條:起源》是由育碧製作併發行的《刺客信條》系列歷史上規模最大的一個。本作採用開放地圖沙盒玩法,遊戲幾乎呈現了整個古埃及王國,畫質與風景無人能出其右。
測試時開啟極高畫質,解析度為1920x1080。
在《刺客信條:起源》中,Radeon VII跑出了81FPS的幀率,比Vega64多了5幀,相比RTX 2080則落後19FPS之多,落後幅度為19%。
孤島驚魂5
《孤島驚魂5》是一款由育碧(Ubisoft)製作的第一人稱射擊遊戲。 已於2018年3月正式發售。
在《孤島驚魂5》中,Radeon VII跑出了142FPS的幀率,比Vega64多了28幀,與RTX 2080幀率相同。
古墓麗影11
《古墓麗影:暗影》是一款由Eidos Montreal工作室製作的動作冒險遊戲, 本作是重啟版《古墓麗影》的系列第三作,已於2018年9月15日正式發售。該遊戲在後續的補丁中將提供對RTX系列顯示卡DLSS與光線追蹤技術的支援,不過4個月過去了,曾經的承諾還未兌現。
在《古墓麗影11》中,Radeon VII跑出了110FPS的幀率,比Vega64要多18幀,相比RTX 2080則落後一幀。
絕地求生
雖然已經發售了一年之久,《絕地求生》依然是目前最火的PC遊戲之一,經過藍洞工作室數次優化,現在已經能較為完善的支援6核處理器。
由於本遊戲沒有提供測試程式,我們選在訓練場中選擇了一塊無人場地,反覆進行多次幀率測試,確認每次得到的結果差距都在2%以內。
在《絕地求生》中,Radeon VII跑出了110FPS的幀率,比Vega64要多20幀,相比RTX 2080則落後了19幀。
突出重圍:人類分裂
《突出重圍:人類分裂》是Square Enix為PS4開發的次世代FPS類遊戲,該遊戲是目前所測試遊戲中對顯示卡效能要求最高的一款。測試時手動調整為ALL MAX最高畫質,解析度了為1080P,抗鋸齒等級MSAA 2x。
在《突出重圍:人類分裂》中,Radeon VII跑出了77FPS的幀率,比Vega64要多15幀,相比RTX 2080也有5FPS的領先優勢。
生化危機7
《生化危機7》是卡普空製作的生存恐怖類遊戲《生化危機》數字編號系列第八部,有著全新的恐怖求生體驗,玩家的視覺切換為更駭人的虛擬實境“隔離視覺”模式,寫實感提升至一個全新的境界。
遊戲的測試方式為從開局下車地點走到教堂門口,記錄20秒幀數。
在《生化危機7》中,Radeon VII跑出了252FPS的幀率,比Vega64快了58幀,比RTX 2080快了19幀。
巫師3
《巫師3》為《巫師》系列遊戲作品的第三部,也是傑洛特冒險的終曲。層獲第33屆金搖桿獎最佳劇情、最佳視覺設計、最佳遊戲時刻,更獲得IGN 2015年度最佳遊戲。測試時手動調整為最高畫質,解析度為1080P。
在《巫師3》中,Radeon VII跑出了107FPS的幀率,比Vega64要多16幀,相比RTX 2080則落後了4幀。
中土世界:戰爭之影
在《中土世界:戰爭之影》中,Radeon VII跑出了129FPS的幀率,比Vega64要多16幀,相比RTX 2080則落後了7幀。
戰地5
測試中開啟最高特效,N卡則關閉DXR。
在《戰地5》中,Radeon VII跑出了130FPS的幀率,比Vega64要多17幀,相比RTX 2080也要快了5幀。
將方便大家對比,將測試結果彙總如下:
在1080P解析度下,Radeon VII比Vega64強了18%,和GTX 1080 Ti相比只有1%的差異,落後RTX 2080 5%。
五、2K解析度測試:領先Vega64 18% 效能與GTX 1080 Ti持平
GTA V
在《GTA V》中,Radeon VII在2560*1440解析度下的幀率為80FPS,領先Vega64 12幀,與RTX 2080 Ti相比則少了21幀。
刺客信條:起源
在《刺客信條:起源》中,Radeon VII跑出了68FPS的幀率,比Vega64多了6幀,相比RTX 2080則落後了15幀。
孤島驚魂5
在《孤島驚魂5》中,Radeon VII跑出了108FPS的幀率,比Vega64多了17幀,比RTX 2080高了1幀。
古墓麗影11
在《古墓麗影11》中,Radeon VII跑出了77FPS的幀率,比Vega64要多13幀,相比RTX 2080則落後4幀。
絕地求生
在《絕地求生》中,Radeon VII跑出了121FPS的幀率,比Vega64要多15幀,相比RTX 2080則落後了6幀。
生化危機7
在《生化危機7》中,Radeon VII跑出了166FPS的幀率,比Vega64快了41幀,比RTX 2080快了15幀。
突出重圍:人類分裂
在《突出重圍:人類分裂》中,Radeon VII跑出了53FPS的幀率,比Vega64高了12幀,相比RTX 2080也有3FPS的領先優勢。
巫師3
在《巫師3》中,Radeon VII跑出了85FPS的幀率,比Vega64要多14幀,相比RTX 2080則落後了6幀。
中土世界:戰爭之影
在《中土世界:戰爭之影》中,Radeon VII跑出了93FPS的幀率,比Vega64要多14幀,相比RTX 2080則落後了5幀。
戰地5
在《戰地5》中,Radeon VII跑出了105FPS的幀率,比Vega64要多18幀,相比RTX 2080也要快了5幀。
將方便大家對比,將測試結果彙總如下:
2K解析度下,遊戲對顯示卡的需求會進一步提升,此時Radeon VII已經可以領先Vega64 19%,與GTX 1080 Ti效能持平,和RTX 2080之間依然存在5%的差距。
六、4K解析度測試:領先Vega64 25% 與RTX 2080不相伯仲
GTA V
在《GTA V》中,Radeon VII在3840*2160解析度下的幀率為48FPS,領先Vega64 9幀,與RTX 2080 Ti相比則少了10幀。
刺客信條:起源
在《刺客信條:起源》中,Radeon VII跑出了46FPS的幀率,比Vega64多了6幀,相比RTX 2080則落後了4幀。
孤島驚魂5
在《孤島驚魂5》中,Radeon VII跑出了58FPS的幀率,比Vega64多了17幀,比RTX 2080高了2幀。
古墓麗影11
在《古墓麗影11》中,Radeon VII跑出了41FPS的幀率,比Vega64要多8幀,並且反超了RTX 2080 2幀。
絕地求生
在《絕地求生》中,Radeon VII跑出了68FPS的幀率,比Vega64要多9幀,相比RTX 2080則落後了5幀。
生化危機7
在《生化危機7》中,Radeon VII跑出了83FPS的幀率,比Vega64快了22幀,比RTX 2080快了10幀。
突出重圍:人類分裂
在《突出重圍:人類分裂》中,Radeon VII跑出了27FPS的幀率,比Vega64高了6幀,相比RTX 2080則領先了1幀。
巫師3
在《巫師3》中,Radeon VII跑出了85FPS的幀率,比Vega64要多14幀,相比RTX 2080則落後了6幀。
中土世界:戰爭之影
在《中土世界:戰爭之影》中,Radeon VII跑出了55FPS的幀率,比Vega64要多9幀,相比RTX 2080則落後了3幀。
戰地5
在《戰地5》中,Radeon VII跑出了65FPS的幀率,比Vega64要多了15幀,相比RTX 2080也要快了3幀。
將4K的測試結果彙總如下:
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對於高階顯示卡而言,4K才是他們的主戰場,Radeon VII憑藉16GB的海量視訊記憶體以及1TB/s的恐怖視訊記憶體頻寬在4K解析度下擁有不俗的表現。
整體而言,Radeon VII相比Vega64的領先優勢擴大到了25%,同時也能領領先GTX 1080 Ti 4%,與RTX 2080站到了同一起跑線,二者之間只有1%的效能差異。
七、執行頻率以及超頻測試:執行頻率穩定在1780MHz左右 超頻聊勝於無
與NVIDIA的顯示卡不同,AMD的加速頻率是GPU的最高執行頻率,當觸碰到溫度牆或者功耗牆的時候,便會降低執行頻率。
通過執行《古墓麗影:暗影》效能測試程式,我們可以看出Radeon VII的最低執行頻率為1721MHz,大多數時候執行頻率都在1780MHz附近,與1800MHz的最大加速頻率相差不過20MHz,這樣的表現要遠強於前代的Vega64。7nm製程工藝的優勢在這裡得到了體現,更低的功耗,更低的溫度,可以讓Radeon VII長時間保持在較高的執行頻率。
超頻測試
目前AMD給我的驅動並不調整功耗和電壓,只能調整最好頻率,鑑於Radeon VII功耗較高,我們只嘗試將其超頻至1900MHz,可以穩定通過各種測試程式。
超頻之後,3DMark Fire Strike Ultra的分數達到了6938分,相比默頻時的6871提高了67分,提升幅度僅有1%,聊勝於無。而執行頻率波動較大,最高時可達1857MHz,最低僅有1689MHz。
當然,公版的散熱並非完美,待AMD後續的驅動開放電壓與功耗之後,採用非公設計的Radeon VII應能超頻到更高的頻率,執行頻率也會更加穩定。
八、功耗與溫度測試:烤機最高80度 整機功耗較Vega64低75W
從Vega64到Radeon VII,雖然構架並沒有大的變化,但是製程工藝從14nm直接升級到7nm,跨越2代的製程工藝提升也能讓Radeon VII鹹魚翻身。按照AMD的說法,在相同功耗情況下,效能提升25%;同樣頻率下,功耗下降50%。
1、溫度測試
這裡我們只對Radeon VII進行溫度測試,測試時室溫22度。
與GPU-z情況相同,Furmark也無法讀取Radeon VII頻率溫度相關資訊,因此烤機測試時我們同樣使用AMD驅動控制程式檢視Radeon VII的執行狀態。
執行Furmark 15分鐘之後,Radeon VII的溫度穩定在80度並不再上升,烤機頻率則在1500~1600MHz之間跳動。
2、功耗測試
很多玩家都會吐槽Vega64那高達345W的TDP,Radeon VII將功耗降低到了300W,至於實際表現如何,還是要看具體的測試。
分別測試待機、遊戲以及Furmark的溫度表現。測試所用的電源為酷冷至尊V850鉑金牌電源。
另外,我們是使用超頻平臺進行測試,整個平臺讀出來的功耗會比預設頻率時高出20W左右。
在待機功耗方面,Vega64稍高,其他三塊顯示卡並沒有太大的不同,
在使用Furmark進行烤機時,Radeon VII平臺要比Vega64低了70W,相比RTX 2080 Ti也只是高了35W。
在執行《巫師3》時,Radeon VII平臺的功耗只有365W,比RTX 2080 Ti高了25W,但是相比Vega64要低75W。
九、總結:7nm試水之作 Navi將會帶來驚喜
如果僅和自家顯示卡對比,Radeon VII可以稱得上成功,在規格沒有提升的情況下,相比上一代的Vega64,效能提升了25%的同時功耗也降低了20%以上,執行頻率也更加穩定,稱得上是一個合格的替代者。
和對手的高階顯示卡來對比,GTX 1080 Ti已經不是對手,1080P、2K解析度下二者效能相當,但是到了4K解析度時,強大的視訊記憶體能為Radeon VII帶來4%的領先優勢。
至於圖靈構架的RTX 2080,Radeon VII在4K解析度時效能與之相當,雖然在1080P解析度下還有4%的差距,但是其實它倆在1080P解析度下的幀率都已經非常高了,而購買這類高階顯示卡的使用者更看重的是4K效能,因此可以將這2者看作是同一檔次的顯示卡。
在功耗方面,RTX 2080佔據一些優勢,其220W TDP要比Radeon VII低了80W。
Radeon VII的最大優勢就是頻寬高達1TB/s的16GB 的HBM2視訊記憶體。在遊戲方面,更大容量的視訊記憶體與更高的頻寬不僅可以提高GPU在高解析度下的效能表現,還可以降低GPU在大量存取材質與貼圖快取時對於記憶體的佔用。實際上,8GB的視訊記憶體已經無法滿足4K分辨下最新3D大作對於視訊記憶體容量的要求。
實際上,Radeon VII並不僅僅只是一張遊戲卡,它配備的16GB HBM2視訊記憶體及1TB/s頻寬也讓它可以在更高階的4K、8K創作、渲染、挖礦等專業應用上有著非常明顯的優勢。
其實,Radeon VII更像是AMD在7nm遊戲卡領域的一個試水作品,它和去年釋出的7nm專業卡Radeon Instinct MI60並沒有多少區別,專業卡所需求的雙精度運算單元佔用了1/3以上的電晶體,並不能給遊戲效能對來任何幫助。只是在資源與經費緊缺的情況下,AMD直接將其做成了遊戲卡。
對於遊戲玩家來說,4個月之後要釋出的7nm的Navi才是真正的大餐。捨棄掉對於遊戲幀率無用的雙精度浮點單元,在7nm工藝的加成下,Navi將能在200mm2的核心面積下,擁有與Radeon VII相當的流處理器數量,配合低成本的GDDR6視訊記憶體,再適當降低頻率,Navi的效能即便與Radeon VII稍有差距,但是匹敵RTX 2070並不是難事,而在成本方面也並不會比RX 590這種甜點卡高多少。在NVIDIA 7nm GPU空檔期,Navi會是AMD最強的殺手鐗。
最後,如何判斷一張顯示卡是能不能戰未來,最關鍵的就是看目前的主機平臺是否有在使用。就目前已知的資訊來說,PS5基本上已經確定了會使用AMD的銳龍處理器和7nm GPU,微軟的下一代XBOX主機也極有可能會使用7nm Navi GPU。
在2大主機廠商的下一代平臺都使用AMD GPU的情況下,未來的單機遊戲同樣也會針對AMD的GPU構架作出最大優化,也就是說未來Radeon VII的效能表現只會越來越好,要全面超越RTX 2080也不是很難的事情。類似的例子可以參考HD7950與GTX660 Ti。
Radeon VII國內定價5699元,2月7日晚上22:00京東同步釋出
本文來源:快科技 責任編輯:陳功_NT3893