微軟Q2財報:遊戲軟體收入提升 硬體收入下滑
微軟近日公開了公司2019財政年第二季度財政報告,這份報告涉及了微軟業務專案的很多領域,不過對於遊戲玩家來說,微軟及Xbox One的表現才是最需要關心的領域。
從整體來看,微軟在遊戲領域的表現十分不錯。第二季度微軟在遊戲方面的利潤相較去年同期上漲了8%,達到了42.3億美元,其中游戲軟體為這份成績做出了重大貢獻。微軟將遊戲方面利潤的增長主要歸功給一款世界最知名的第三方遊戲,雖然他們沒有明確指出是哪款遊戲,但不難猜出,這款遊戲應該是《堡壘之夜》(Fortnite)。
不過在遊戲硬體方面,微軟在第二季度的表現並不太好。相較去年同期,遊戲硬體帶來的利潤下降了19%。不過由於去年微軟推出了Xbox One X,所以這樣的下滑尚且在情理之中。
至於微軟總體使用者方面(不僅是遊戲使用者),月活躍使用者(MAU)數量上漲了8%,使用者數量高達6400萬人。不過值得注意的是,微軟將Xbox 360、微軟相關手機產品、PC甚至是《我的世界》NS版的使用者都計算在內,所以這份資料嚴格意義上講可能不算十分嚴謹。
隨著微軟繼續收購更多工作室,並且次世代也即將到來,他們也許會在未來發展得更加迅速。至於未來微軟會有什麼動作,目前我們還不得而知,但玩家們依舊可以對此抱以期待。