微軟計劃將Xbox Live跨平臺功能擴充套件至手機和Switch
在GDC 2019遊戲開發者大會上,微軟將亮相一個全新的跨平臺開發環境,目標是讓Xbox Live聯網服務支援更多平臺上的遊戲,包括安卓、iOS、Switch等裝置。目前微軟的Xbox Live已經有一定程度的移動裝置支援了,比如最著名的《我的世界》,無論是安卓、iOS還是Switch版,登入遊戲都需要Xbox Live賬戶。
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目前, Xbox Live的跨平臺支援還都僅限於 微軟 自家遊戲,不過微軟表示,他們將把Xbox Live服務擴充套件到更多遊戲作品上。 開發 者將可以通過Xbox Live整合遊戲的成就係統、社交系統、多人遊戲模式等,專為移動裝置和Switch打造,從而進一步增加Xbox Live使用者基礎。
在GDC 2019的日程表站點公佈的資訊中,透露了微軟Xbox Live的未來打算,他們將充分利用用強大的PlayFab後臺工具模組,計劃為開發者提供更加流暢平滑的多平臺開發流程。
“Xbox Live擁有地球上最大規模、最高參與度的玩家群體之一,數十年間為開發者提供有效的遊戲服務,幫助開發者節省時間,解鎖玩家喜愛的社交和參與性功能。
現在,Xbox Live即將變得更加龐大。Xbox Live即將從40萬臺裝置成長到20億臺裝置和6800萬日活使用者。”
手機遊戲玩家與PC和主機玩家相比存在很大差異,但由於《我的世界》《堡壘之夜》《絕地求生:大逃殺》等作品的存在,這種差異正在縮小。許多大作都會同時登陸PC、主機和移動平臺。顯然,微軟覺得這將是今後的大勢所趨。
手機正在逐漸成為“核心”平臺之一,微軟在移動系統上的存在可能至關重要。這次推出的開發工具包很可能會為微軟提供重要的市場機遇,同時也讓傳統的PC和主機遊戲開發者有機會搭上一班快車。