從免費加速器到遊戲業務生態,「QAQGame」能否與遊戲大廠一戰?
近年來,隨著更多爆款電競網遊的出現,玩家們對於遊戲體驗的需求也逐年增高。其中,對於《王者榮耀》、《絕地求生》、《Apex英雄》等對即時操作要求較高的遊戲,除了需要廠商層面給予更好的操作優化外,如何降低網路延遲也是玩家們關注的重點。
36氪近期接觸到的「QAQGame」創立於 2017 年,公司以“免費遊戲加速器”為切入點,積累使用者及流量池,並根據使用者使用場景,提供虛擬道具交易、電競、遊戲社交、遊戲發行、遊戲商城、遊戲直播、遊戲資訊、遊戲評測等多種服務,逐漸發展為遊戲綜合平臺。
創始人兼 CEO 龍禹江告訴36氪,團隊在遊戲、技術研發及相關資源方面有較強實力,而為何選擇以免費遊戲加速器切入市場,則是由市場環境所決定的。
事實上,從 Steam、Origin 等海外遊戲平臺在國內獲得追捧以來,玩家們對於加速器的需求便越來越強。除了網易(UU加速器)、百度、迅雷等主流大廠曾研發加速器以外,一些中小廠商同樣在推出自主品牌的加速器,使用者單月平均付費達數十元。
QAQGame 通過自研新一代網路架構,在全球擁有了上萬個節點服務進行資料轉發服務,形成專用的遊戲資料通道(效果更優於 VPN),能夠為使用者最高降低 95% 的延遲。
龍禹江告訴36氪,在使用者量足夠的情況下,加速器服務分攤在每個使用者身上的成本可忽略不計(每月每人的成本可控制 0.5 元以下),而 QAQGame 則通過免費提供加速服務的方式,在幾個月時間內積累了近百萬的使用者,平均月新增使用者已超過10萬,月均留存超過 50%。
基於加速器平臺,構建遊戲業務生態
對於 QAQGame 而言,加速器既是服務也是流量入口——圍繞加速器服務積累的精準使用者群,QAQGame 推出了遊戲功能及業務生態:
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遊戲商城:QAQGame 為使用者提供的 C2C 垂直電商平臺,通過遊戲、硬體廠商及遊戲、硬體分銷商、虛擬道具商人提供開店服務,面向使用者銷售遊戲相關產品,其中平臺抽取 3% 的銷售服務費用;上線改版至今,QAQGame 遊戲商城已完成上千單的交易,月均流水近 20 萬。
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遊戲社交:平臺集成了IM及語音服務,玩家可通過IM完成好友間的遊戲組隊及語音開黑;基於使用者的遊戲大資料,建立志趣相同的關係鏈以達到遊戲社交的目的,並以此進行社交業務的閉環整合。
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電競業務:QAQGame 推出的電競平臺是開放賽事平臺,為使用者提供電競俱樂部、職業選手、賽事參與、轉會市場、選手大資料等服務,且每個使用者都可以參與賽事或報名成為電競選手,或加入電競俱樂部進行電競比賽。同時,QAQGame 也會舉辦一系列電競賽事,並配備專業解說。
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對戰平臺:基於加速器網路架構和技術,QAQGame 推出了電競遊戲平臺,讓區域網類的遊戲能夠通過網際網路進行對戰,並通過近百種的單機遊戲支援,結合電競賽事業務開展更多合作。
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嚕哩嚕哩:“嚕哩嚕哩”是圍繞 UGC 視訊,提供遊戲資訊、評測等內容資訊流的平臺,QAQGame 會根據平臺大資料的鯨準畫像給使用者推薦視訊內容。
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遊戲使用者大資料:平臺會根據使用者習慣,基於大資料完成使用者畫像,維度包含遊戲型別佔比、付費習慣、付費單價/均價、頻寬、分佈地域、遊戲時長等,並向遊戲廠商提供付費畫像服務。
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遊戲發行及分發:以加速器為流量入口,QAQGame 為遊戲提供發行及分發服務,且基於使用者大資料能夠為分發的精準性提供保證。
事實上,QAQGame 構建的遊戲生態相當於整合了多種 2B 或 2C 的服務模式。龍禹江表示,行業此前普遍認為“創業公司很難把所有的業務做好”,其中的重要原因便是流量不足。
“獲客成本和運營的難度困擾著初創平臺,但 QAQGame 的核心技術團隊在加速器及相關技術有多年經驗,所以能夠在保證使用者量的情況下,降低加速器運營成本。”
QAQGame 推出免費加速器後,在玩家群體中的口碑良好,很多玩家會在社交媒體或社群論壇上為其進行宣傳。龍禹江表示,QAQGame 將繼續打磨個業務線,並在產品成熟後加大市場投入,吸引更多玩家、電商合作商家以及遊戲廠商。
QAQGame 創立之初曾獲創緣魔方100萬元種子輪融資,2018 年全年營收為 3200 萬,2019 年預計將超過 5000 萬。
創始人簡介
根據公開資訊顯示,龍禹江曾是一名軍人,轉業後曾在成都一家廣告公司負責產品設計和策劃工作;2011 年底參加四川省創業大賽,專案進入了 20 強;2012 年自主創業,主要從事飛機模擬器的產品研發工作,後被成都某航空技術公司收購;後從事比特幣礦機開發工作,曾是西南地區最大比特幣礦主。