GTC要追光:UE4、Unity引擎加入,Quak II光追版來襲
今天的GTC 2019大會上,備受期待的NVIDIA新一代7nm GPU沒有亮相,有點小遺憾,不過對遊戲玩家來說這次的GTC大會倒是誠意滿滿,老黃也耐不住爭議了,把RTX光線追蹤技術開放給Pascal顯示卡,GTX 1060 6GB及以上的顯示卡都可以跑DXR遊戲了,不過效能體驗就別期待太多了。此外, 這次GTC大會上 ,EPIC、Unity也宣佈UE4、Unity引擎將加入光線追蹤技術支援,而且全球風靡的老遊戲Quak II也有了RTX光追版。
UE4、Unity引擎加入光追陣營
RTX光線追蹤現在的一個問題就是支援的遊戲數量太少,這也是整個光線追蹤生態系統的麻煩,所以需要遊戲開發上游的支援,EPIC、Unity也在GTC大會上宣佈支援光線追蹤,其中EPIC的UE4引擎現在已經有支援光追的預覽版,預計幾天後的GDC大會上會公佈更多細節。
Unity公司也宣佈今年4月4日開始會提供支援光追的試驗版,會在Github上釋出,後續會在2019.03版中提供完整的預覽版。
JRP總裁表示“在不久的將來,我相信每個AAA遊戲都會支援實時光線追蹤技術。”“兩個主要遊戲引擎整合光線追蹤說明了遊戲行業的理念,即光線追蹤是遊戲圖形的未來。從歷史來看,遊戲引擎技術新技術是一個轉折點,隨後是整個行業的應用。”
Pascal顯示卡支援DXR光追
這次GTC大會上最讓遊戲玩家驚喜的就是老黃宣佈Pascal顯示卡也能支援DXR光追了,詳細情況可以參見我們的單獨報道: NVIDIA GTX顯示卡支援光線追蹤:1060 6GB以上,使用DXR技術 。
Quak II RTX:經典遊戲也上光追了
Quak II遊戲有多麼經典就不說了,直到今天都有大批粉絲,依然活躍在fps遊戲的舞臺上。Q2VKPT是一個把Quak II遊戲加入光追技術的專案,已經在Github上開源,其作者也是NVIDIA之前的實習生Christoph Schied博士,現在NVIDIA也加入了這一協作中,幫助完善了RTX光線追蹤技術。
《DRAGON HOUND》(獵龍)支援RTX光追
DRAGON HOUND獵龍被稱為韓國版的《怪物獵人》網遊,使用了UE4引擎,在GTC大會上游戲開發商也宣佈DRAGON HOUND遊戲支援RTX光追技術。
《Control》遊戲支援RTX光追
還有一款遊戲加入了RTX陣營,那就是Remedy Entertainmen開發的《Control》,505 Games發行,這是一款第三人稱動作冒險遊戲,預計在夏季末釋出。
GameWorks RTX釋出
這次GTC大會上,NVIDIA還推出了GameWorks RTX,這是針對RTX光追開發的全新開發套件,以開源形式提供給開發者,包括用於UE 4.22、Unity 2019.03版引擎的外掛,可以幫助開發者更好地實現光線追蹤效果。