國外巨頭紛紛押寶雲遊戲,國內企業能趕上這波風口嗎?
隨著遊戲成為大眾娛樂生活中不可或缺的元素,其扮演的角色愈發重要。與此同時,豐富的品類、愈發寬容的社會輿論環境等,都讓遊戲變得愈發精彩。但長久以來必須下載、跨終端移植困難、對硬體效能要求各異等,成為遊戲進一步發展的桎梏。
而云遊戲多終端同步、即點即玩、不受效能限制等特性,讓其成為遊戲行業的破局之匙。就像谷歌近日推出釋出雲遊戲平臺Stadia,有可能會給遊戲行業來一場“大地震”。那麼,在國外巨頭紛紛押寶雲遊戲的當下,國內企業又能否趕上這一風口呢?
國外巨頭齊發力,雲遊戲成新風口
其實雲遊戲並不是個新鮮事物,其起始於2009年亮相的Onlive。在當年的舊金山遊戲開發者大會上,OnLive展現出雲遊戲的巨大潛力——現場執行《孤島危機》等3A級大作,還與眾多遊戲廠商展開合作以獲得遊戲加持。OnLive也定義了雲遊戲的涵義——以雲端計算為基礎,所有遊戲都在伺服器端執行,並將渲染完畢後的遊戲畫面壓縮編碼後通過網路傳送給玩家。
可惜的是,OnLive雖然帶來了雲遊戲的概念,自身卻沒有成為受益者。高昂的伺服器和頻寬成本、遊戲傳輸速度及畫面不盡如人意等,讓當時的雲遊戲更像是噱頭。不過雲遊戲的發展並未停滯,隨著遊戲行業不斷進化、技術持續革新、頻寬大幅增加等,雲遊戲逐漸迎來曙光。
近年來,微軟、索尼、NVIDIA等國外巨頭紛紛推出旗下雲遊戲服務。比如索尼的PlayStation Now、NVIDIA的GeForce NOW、微軟的Project xCloud等,可以說國外巨頭對雲遊戲的探索始終在持續。而最近谷歌推出的雲遊戲平臺Stadia,也表示其將切入體量巨大的遊戲市場。我們能從谷歌Satdia身上看到,雲遊戲現在已經有了實用、好玩的特性。比如支援4K解析度60FPS畫面、支援多終端及多系統、存檔隨意切換並共享等,讓雲遊戲不再只是“空中樓閣”。
優勢與劣勢盡顯,國內企業不應輕易言敗
相比於國外巨頭不斷髮力雲遊戲,國內企業對雲遊戲的熱忱還不夠,且存在不少劣勢。就目前來看,國內雲遊戲呈現兩極化特性。一方面是以格來雲遊戲為代表的企業,還是專注於將主機、PC遊戲雲端化。另一方面則是以海馬雲為代表的企業,不斷髮力移動遊戲的雲端化。
相對而言,PC、主機遊戲的雲端化在國內舉步維艱。從最根本的內容層面看,PC、主機遊戲受到限制,往往難以通過官方渠道進入國內。同時,這些雲遊戲企業缺少海量付費使用者,尚沒有構建起大規模使用者運營體系,商業價值難以體現出來。而且在技術、資金等方面,他們也與谷歌、微軟等巨頭有一定差距,導致使用者體驗還不夠完善。
不過國內移動遊戲的雲端化做得還不錯,這主要與遊戲消費習慣發生的巨大變化有直接關係。據前瞻產業研究院釋出的《中國網路遊戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》統計資料顯示,截止至2018年底,中國遊戲市場實際銷售收入達2144.4億元。其中移動遊戲市場實際銷售收入1339.6億元,佔比為62.5%。相比於端遊和頁遊,移動遊戲正成為主角。
與此同時,移動遊戲又面對一些問題。比如優質手遊容量大、下載時間長,而移動終端裝置容量通常有限等,導致選擇遊戲成為玩家的一種負擔。而移動雲遊戲的出現,憑藉免下載直接玩、先體驗再決定下載、降低對效能的需求、打通多終端之間的壁壘等,受到了玩家的歡迎。比如僅在去年5月,海馬雲移動雲遊戲平臺的使用者單月線上總時長已超2300萬分鍾。
可見,國內的雲遊戲市場雖然尚沒真正形成規模,但也展現出自身的特色。在國外巨頭髮力PC、主機上的3A級大作時,國內企業可以從移動遊戲切入,另闢蹊徑地切入到雲遊戲市場以展現自身能力。
遊戲行業迎變革,抓住機遇將制勝未來
在巨頭眼中,雲遊戲已經成為一個新風口,值得讓它們為之投入。就在MWC上,騰訊確認將與英特爾聯手,推出雲遊戲平臺“騰訊即玩”。此外,近日有網友爆料騰訊雲遊戲平臺“START”已經開啟預約內測。或許在巨頭的頻頻發力下,雲遊戲將迅速崛起。而云遊戲與以往截然不同的方式,可能將推動遊戲行業的變革。
在這個過程中,企業抓住種種機遇就有望制勝未來。比如即將落地的5G,憑藉高頻寬、高速率、低延遲等特性,能夠有效解決網路延遲等問題,進而無視硬體配置、系統等,讓玩家暢玩所有遊戲。如果相關雲遊戲企業能夠讓自身的技術優勢、底蘊在5G時代得到最大程度的爆發,就有望讓雲遊戲成為5G時代的殺手級應用。(科技新發現 康斯坦丁/文)