外國人是如何看中國VR市場的?他們的回答挺客觀
作為新浪VR,我們一直關注國內外的新聞源,在去年年底我們曾經總結了外媒報道中與中國VR市場相關的觀點,偶爾跳出國內看看外國人的觀點很有趣。
China No.1!外媒比我們更看好中國VR的未來(http://vr.sina.com.cn/news/report/2018-08-20/doc-ihhxaafz4430627.shtml)
這不,恰逢GDC前夕,我拜託會說中文的加拿大朋友Nikk Mitchell問問他身邊的外國人兩個問題:
1、你的國家和中國在VR產業上有什麼不同?為什麼會產生這種差異?
2、如果有機會,你希望用VR在中國做什麼?
Nikk Mitchell,同時也是杭州西顧視訊科技(FXG)有限公司——一家VR影視公司的創始人,如果你在網路上搜索,會發現他已經在一些跟VR相關的文章中出現過,同時中文說得很溜。下面是他和他的朋友們對於問題的回答。
來自加拿大的快樂小夥Nikk Mitchell
Nikk認為,加拿大的虛擬現實產業正在增長中,在內容方面優勢最大,這得益於加拿大在製作高質量電影和視訊遊戲方面有著悠久的歷史,現在在虛擬現實領域,他們正在延續這一傳統。費利克斯和保羅(Felix and Paul studios,國際頂尖VR內容工作室,曾獲第69屆艾美獎)是VR電影的傳奇人物之一,來自加拿大蒙特利爾。這家公司的領導者都是電影行業的老兵,他們在開始建立虛擬現實內容時就吸取了過去經驗以及行業人脈。
加拿大人也有創造力和自我表達的傳統,因此當加拿大人談到藝術追求,如內容創造時是很有優勢的。
最初,加拿大的電影業是從好萊塢外包開始。好萊塢公司會來加拿大(而且很多公司今天仍會來加拿大)拍電影,因為這裡更便宜。所有這些好萊塢頂級電影製片廠的副作用是令當地電影產業快速增長。
中國在硬體方面也有類似的經驗。世界上大多數國家都利用中國將其硬體技術生產外包出去。這使得通過建立工廠和培訓許多當地人,硬體行業得以顯著增長。
談到Nikk在中國想做的事,他計劃在中國做很多虛擬現實體驗內容。能夠分享的是希望製作兩部高預算,帶有功夫元素的虛擬現實互動電影。第一個是二十世紀初香港的黑手黨電影,觀眾通過第一人稱視角控制黑社會的領導者。Nikk想讓陳可辛擔任導演,李連杰擔任主演。這將是一個嚴峻的故事,觀眾必須做出艱難的選擇(包含悲劇的結局)。第二部是一部設定在未來的網路朋克喜劇。觀眾將自己帶入到第一個人工智慧。通過選擇,AI將努力適應人類的世界。對於這部電影,我想讓周星馳(Steven Chow)擔任導演,並由常出現在他電影中的演員陣容來主演。
第二位外國朋友是來自義大利的Antony Vitillo,他目前是NTW(New Technology Walkers)軟體開發公司的VR/AR顧問,自己還有一個AR/VR 部落格叫做 The Ghost Howls。
Antony表示,義大利和中國是兩個截然不同的國家。義大利人喜歡生活得很輕鬆,對新技術適應錶慢,有點傳統。我們欣賞美麗和高質量的產品。而中國公司文化講究快速迭代和快速運轉的文化,是一種相互競爭的文化,有時甚至是激烈競爭的文化。中國的每一項新技術都會立即被採用,因為企業必須保持領先地位,這些未成熟的方案會對產品的質量造成一點影響,至少在技術開發的初期,但是新技術一旦得到肯定便會很快採用,並且發展得很快。
義大利VR/AR從業者Antony Vitillo
以上這種公司文化差異體現在虛擬現實行業所有的地方:義大利的虛擬現實生態系統仍然很小,也會有點不成熟。是的,有很多優點,有聰明的人推動技術進步,但是由於採用最新技術的緩慢,我們遠遠落後於中國和美國。現在,有一些公司對虛擬現實有些興趣,但實際上很難達成交易。
我來告訴你一個小故事:幾周前,一箇中國商人打電話給我,因為他想向義大利學校推薦他的高階虛擬現實教育系統。我發現很難向他解釋,在中國,政府讓教室使用虛擬現實,而我們的教育系統仍然使用粉筆和黑板……他不相信我說的:)
Antony說,如果我能在中國做虛擬現實,那麼:我不知道我會怎麼做。幾個月前,我的助手告訴我,在青島開一家小餐館(神奇的城市,順便說一句)可能是個明智的主意……所以也許我應該在那裡開一家虛擬現實技術餐廳;)
開個玩笑。
我想和一些中國組織合作…我試著將義大利人的幻想和美感與中國人的效率和傳統文化相結合,創造出一些原創的體驗。我想創造一些有用的東西,可以改善人們的生活。
我是一個開發者,在中國有很多有趣的AR/VR硬體製造商(HTC、Pico、Nreal、Realmax等),因此我嘗試為VR頭顯開發一些功能將其應用性推向極限,就像我為Vive Focus建立混合現真實模式時所做的那樣,這也是一個很好的嘗試。我仍然不知道我會發展什麼…但我想我會找到一些東西的。
同時,餐館的想法仍然存在:)
第三位朋友同樣是來自義大利的從業者Gianluigi Perrone,他現在是Polyherdron VR工作室的創始人,近年一直活躍在VR行業,拍攝製作了不少VR內容。
義大利VR導演Gianluigi Perrone
Gianluigi Perrone剛剛在米蘭的Luchino Visconti電影學校開了VR電影敘事的課程,接下來是相關內容書的出版。Gianluigi認為在義大利,甚至在歐洲,除了像巴黎這樣的大都市例外,人們對沉浸式媒體的關注微乎其微,不像中國那麼大。這種情況的發生有三個原因:缺乏大量人口帶來的經濟效益;保守的學術環境思想;單純的資本利益驅動(即政府幹預少)。
Gianluigi Perrone認為,如果在中國有機會,希望與他的國際合作夥伴一起,在中國建立第一個沉浸式社交媒體,目前在尋找國內的合作伙伴中。
最後一位朋友是來自美國的KEVIN GEIGER,目前是魔力餃子(北京)國際文化傳媒有限公司合夥人,也是北京電影學院特聘教授。
對於中美之間VR市場的差異,凱文的看法很直接,認為中國虛擬現實市場在活躍度方面領先於美國市場,但在質量或工藝上不一定如此。中國與其說是一個革新者,不是說是一個快速的追隨者:當西方取得技術進步時,你可以肯定,中國很快就會推出更快、更便宜、更相似的產品(如果不一定更好的話)。這也是美國不願接受中國提出的通過向中國出口更多高科技來糾正貿易失衡的一個原因。
來自美國的KEVIN GEIGER(圖左)
在數量上,甚至可能在百分比上,凱文相信更多的中國消費者在休閒環境中嘗試虛擬現實,如遊戲廳和購物中心,而不是美國消費者。但他相信中國消費者採用虛擬現實技術(從獨立頭顯到高階HMD)的比例可能低於美國。當然,他認為自己的觀點也可能是錯的,世界各地的虛擬現實硬體公司對於他們實際做了多少業務並不透明。
中國以其“五年計劃”著稱,該計劃闡述了國家的廣闊願景。中國政府是中國科技創新的主要推動者,其中虛擬現實和人工智慧是最新的課題。但在西方,政府參與通常被認為是一種詛咒,而不是一種祝福,因為政府官員對科研工作的瞭解比技術人員更加無知。在中國,沒有政府的批准(或沒有政府的不批准),什麼都不會發生。
此外,與世界其他市場一樣,中國虛擬現實市場也面臨著大眾市場接受度的挑戰。與世界上某些市場一樣,中國虛擬現實市場也面臨著審查制度的挑戰。
對於四位外國行業人士的分享,我幾乎沒有刪減。雖然裡面有些敏感的內容,但是我覺得應該讓國內同行看到外國人真實的觀點,未來希望有機會能夠通過跟更多外國開發者的交流獲得更客觀的資訊。
希望中國虛擬現實產業能夠越來越好,真心的:)
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