手機主動散熱靠譜嗎?
近日,在全球著名的安卓移動裝置開發者社群XDA中,出現了一個關於努比亞新專利。這款新專利是由努比亞技術有限公司於2018年10月26日申請,發明專利的名稱為一種風冷散熱裝置機終端。
根據發明專利的摘要中,可以獲知該發明的散熱系統主要包括散熱箱、散熱件以及散熱風扇,以及覆蓋的主機板和發熱器件;而在下面的說明圖片中我們可以看到除了手機的主機板外,在主機板上方覆蓋著一個和膝上型電腦類似的主動式風扇散熱系統。
此前,努比亞在概念機上展示過風冷技術,但是量產機未使用。目前的努比亞量產紅魔Mars電競手機上,通過液冷和風冷技術已經能夠讓手機持續高速執行,那麼手機主動散熱還有意義嗎?
一、為何手機也需要散熱
關於電子裝置散熱的問題,以前與手機是沒有關係的,因為手機需要長時間續航,它的功耗管理一直非常嚴格,功耗太高的處理器一般無法用於手機。
一直到了智慧手機發展起來以後,手機開始逐漸脫離通話功能,轉而變成網際網路裝置和遊戲裝置,這才有散熱問題。
最初散熱危機是在ARM發展出A15之後,因為A15的高功耗,導致手機發熱嚴重,而且不能持久。
不過,隨著ARM普及大小核結構,這個問題很快解決了。因為手機日常還是低效能的瀏覽為主,高效能執行的時間不多。
如果發熱太高,那麼手機會自動降低頻率執行,防止過熱問題。
這種情況一直到2017年,隨著手機市場的飽和,手機開始做細分,遊戲手機這個品種出現。
遊戲手機的需求是長時間高負載執行大型3D遊戲,而一旦因為過熱降低頻率,那麼遊戲的幀數就會下降,遊戲體驗就會大打折扣,這就逼迫手機廠商重新重視散熱問題。
二、主動散熱的優勢和劣勢
對於散熱問題,PC發展的遠比手機更早,早在90年代,PC處理器就已經到了被動散熱無法壓制的程度。
因為被動散熱做得再好,也需要自然空氣流動帶走熱量,熱量只是從晶片轉移散熱片上,而並沒有被帶走。主動散熱的散熱效果有相當大的優勢。
對於手機來說,無論是石墨烯、熱管(所謂的液冷散熱),散熱都是想盡辦法把晶片的熱量帶到手機外殼上面,還是要靠手機外殼來散熱,手機外殼周圍自然的空氣流動來把熱量帶走。
這種散熱方式,相比有風扇的主動散熱效果顯然有差距。
同等體積下,主動散熱可以解決100W的CPU,被動散熱15W就無法持續使用了。
但是,主動散熱不是無代價的,風扇的體積,耗電,噪音對於膝上型電腦都是設計時候要平衡的因素,對於體積更少,寸土寸金的手機來說,主動散熱很難量產。
手機為了厚度,不惜壓縮1000mah電池的容量來減少1、2mm厚度,而主動散熱的風扇至少會有2mm,再加上風道設計對空間的佔用,採用了主動散熱的手機會很大很厚,而且其他空間會妥協很多。
三、主動散熱更適合做附件
對於手機來說,日常通訊與溝通,各種APP的使用仍是主要任務,持續玩大型手機遊戲需要一個比較長的空閒期。
對於這部分使用者來說,購買獨立的風冷散熱配件更為適宜。
對於手機廠商來說,完全可以把手機的風冷散熱器作為遊戲手機的附件,作為發燒配件提供給使用者。
這樣,使用者短時間遊戲,並不需要風冷散熱,而真正長時間玩手機遊戲的時候,使用廠家配套的風冷散熱器就可以解決長時間遊戲,發熱降頻降幀的問題。
所以,手機主動散熱並不實用,外加風冷散熱配件才是正路。
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