商業變現難、創作者焦慮 千億動漫產業難出爆款
何天驕
近日,隨著多部動漫IP改編真人劇火爆,讓行業及資本再次將目光瞄上了動漫產業,有資本關注固然是好事,但不可否認的是,動漫產業仍在爬坡期。正如國內原創動漫平臺之一有妖氣副總裁謝正瑛向筆者感嘆:“行業前景肯定是好的,但目前從全行業來看,動漫產業還處在高速發展的階段,但仍需時間沉澱,等待未來幾年收割。就有妖氣平臺而言,目前在付費模式、商業變現等方面仍處於不斷探索階段。”
藝恩網釋出的《2017中國線上動漫市場白皮書》顯示,2017年,我國動漫行業總產值達到1500億元,在文化娛樂產業的總產值中佔比不足四分之一,動漫產業持續增速發展並將進入集中爆發期。
這幾年,隨著政策扶持,資本助力,動漫產業儼然一副站在風口的樣子,然而,卻沒有表現出“鄰座”的網文產業那麼紅火。在美國,動漫產業打造出一個個熱門的IP,最著名的就是漫威英雄們了,而在中國,IP的主要源頭則基本被網文承包了,動漫產業卻淪為配角。如今湧現的幾個動漫IP(有些動漫也是網文改編而來)改編真人劇,讓人看到了動漫IP崛起的希望,那麼,如何將這個希望放大,變成現實?
動漫產業在中國,並沒有呈現出諸如美國那樣的成為IP的主要源頭,這背後的原因有很多,包括兩國使用者習慣、中國動漫發展水平等,不過,相比網文而言,動漫創作困難、週期長、開發難度大、使用者規模少卻是不爭的事實。正如謝正瑛所言:“一篇網文,一個人就可以寫出來,一部動漫的創作,往往需要一個團隊,故事的構思、繪畫、分鏡等,簡單說,漫畫不僅僅要會講故事,還要會繪畫,難度更大。很多動漫創作者生存處境艱難,都是兼職在做。”
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付費是目前網文產業主要營收之一,大量網文作者靠著付費分成收穫了大量稿費,很多作家成為專職的網文寫手。而漫畫產業付費卻尚未形成氣候,目前僅在下游動畫視訊產業有付費興起的端倪。根據藝恩釋出的《2017中國線上動漫市場白皮書》,2017年在播動畫播放量TOP50中,付費作品部數佔比18%。
而衍生品方面,除了低幼化的動漫IP開發成的衍生品尚有一定市場,成人化的動漫IP的衍生品市場幾乎沒有形成,且大部分市場被歐美、日韓佔據,由於本土動畫IP競爭力仍相對較弱,中國動畫衍生品市場75%以上營收利潤流向日本、韓國、美國的動畫衍生品廠商。其中,日本和美國動畫的衍生品中玩具的銷售比例最大,其次是服裝和掛件。而國產動畫衍生品以服裝及掛件等為主,附加價值以及客單價更高的模型銷售份額偏低。
動漫產業目前出現的困境背後是我國動漫產業發展還不夠完善有關。謝正瑛向筆者感嘆,動漫產業的發展問題與早些年沒有完善的動漫人才培養機制,相關產業配套不夠完善有關,當然,目前的創作環境、打擊盜版等都需要進一步完善。目前需要的就是政策、市場,包括動漫平臺,給創作者營造一個良好的創作環境,一步步推動產業進步。