英特科技展示全新原型顯示器 旨在解決VR螢幕紗窗效應
所有使用者當前需要忍受的虛擬現實(VR)的一個方面是螢幕門效應。您可能不會在Beat Saber上注意到它,但在更慢,更明亮的體驗中,問題會變得更加明顯。這種效果來自於頭顯內的螢幕離你的眼睛太近所致,以至於你可以看到畫素之間的空隙。唯一有效解決這一問題的方法是提高解析度,臺灣研發公司英特科技(INT Tech)最近展示了一款新的原型顯示器,可以輕鬆解決這一問題。
在CES 2019期間,INT Tech展示了其最新的2228 ppi顯示屏,大大提高了影象清晰度,同時消除了任何可見的螢幕門效果。在上圖中,您可以看到通過顯微鏡捕獲的顯示。為了讓您瞭解這與當前的VR頭顯相比,HTC Vive Pro的亮度為615 ppi,HTC Vive的亮度為448 ppi,Oculus Rift的亮度為461 ppi,而PlayStation VR的亮度為386 ppi。
該公司的技術不只是專注於提高畫素密度,因為INT Tech的顯示器是基於玻璃的,而不是基於矽的OLED。這種方法有兩個好處,一是基於玻璃的顯示屏可以做得更大,因此提供的視野(FoV)比矽的同類產品更廣,二是成本較低。
2228 ppi的螢幕可以在VR中提供一種視覺效果,VRFocus可以將其成像,類似於在4K電視上觀看合適的4K內容,非常好看。它還將使體驗更加身臨其境和栩栩如生,360視訊內容將有更大的存在感。
為了解釋INT Tech的最新動態,VRFocus與創始人,董事長兼執行長David K.T進行了交談。Chu談到了關於公司正在取得的進步,不僅僅是針對VR和增強現實(AR),而是針對整個螢幕技術及其未來的計劃,他還提到了他們正在研發的3000 ppi顯示器。
https://www.vrfocus.com/2019/02/int-techs-prototype-2228ppi-display-banishes-the-screen-door-effect/
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