RTX2080(Ti)顯示卡首測:真的用光速拋離AMD了
【PConline 評測】8月下旬,老黃在德國正式釋出了大家等得花兒謝了之後又重新長出來了的新一代遊戲顯示卡——RTX 2080 Ti和RTX 2080,在釋出會現場看到新顯示卡的亮點頗多,全新的RTX命名,雙風扇設計,圖靈架構,AI與深度學習,全新的光線追蹤核心(Ray Tracing Core),GDDR6視訊記憶體等等等等讓人對未來的遊戲體驗又有了迫切的期待。
新的RTX顯示卡內建光線追蹤核心(簡稱RTC)能以極高的效率進行實時光線追蹤渲染,實時運算遊戲中的光束路徑,反射、折射、投影,使得遊戲畫面比以往的所有遊戲都更逼真、更接近真實世界。
▍ “RTX”即實時光線追蹤,先看看遊戲演示畫面——
《古墓麗影:暗影》畫面效果
看完視訊之後就能大概地感受到這個光線追蹤的強大之處了吧,實時渲染每一束光線與每一抹影子,勞拉髮絲與眼睛之間的光影過渡恰到好處,小孩子手上的煙花燃燒時產生的炫光以及照亮位置的色彩、陰影也更加逼真自然。
▍ “RTX”正式接下游戲大旗,“GTX”順利退位
英偉達 GeForce RTX 2080Ti Founders Edition
現在的GTX顯示卡最高階的是GTX1080Ti,但是RTX系列定位比GTX系列要高,那麼RTX 2080顯示卡售價超過了GTX1080Ti也就很好解釋了。也有玩家會關心GTX會不會從此退出,這個官方也沒有正式說明,但我看應該是還有存在的意義的,而且據聞只有RTX 2080 Ti/2080/2070這3劍客擁有光線追蹤,比它們抵擋的20系新卡、甚至入門級的新卡,很可能還叫GTX。
▍ RTX 20系顯示卡有全新的圖靈架構:CUDA大改,效能提升
N卡玩家常聽到的一個詞就是CUDA核心,它就是GPU架構中的基本單位——流處理器單元,CUDA核心數越多,顯示卡效能越強,同時每個CUDA核心的效能越強,這就類似於CPU中的核心數及單核效能一樣,只有CUDA核心又多又強的情況下顯示卡效能提升才會更明顯。
TU102完整核心(點選可放大)
在上一代帕斯卡(Pascal)顯示卡上,GP102大核心的CUDA核心數最多3840個,而圖靈GPU的TU102核心完整版是4608個CUDA核心,不過RTX 2080Ti現在只使用了4352個,從3584到4352意味著CUDA核心數增加了21%,這個增幅並不算高,因為圖靈這一代的CUDA架構著重於提升效能, NVIDIA宣稱每個CUDA核心的效能提升了50% 。
TU102核心的SM單元架構(點選可放大)
圖靈GPU架構的SM相較帕斯卡的進行了大改,減少了圖靈SM單元中的CUDA核心數到64個(帕斯卡是128),但增加了SM單元數量,TU102總計72組SM單元,而GP104是20組SM單元,同時又增加了每組SM單元的快取,新增了L0快取、L1/共享快取增加到了96KB,看似減少了,但是分配方式更靈活,需要的時候L1快取分配到64KB,比帕斯卡顯示卡的48KB提升50%。
至於圖靈架構的各種亮點( Tensor Core、AI運算、DLSS抗鋸齒、RTX光線追蹤、首發GDDR6視訊記憶體等等等等 )以及實現方式,感興趣的網友可以直接跳到這個傳送門看,這是最全、最詳盡的技術解析—— ofollow,noindex"> //diy.pconline.com.cn/1172/11720764.html 。
RTX 2080 Ti/2080 Founders Edition GPU-Z截圖與引數對比:
RTX 2080 Ti(左)與RTX 2080(右)
公版RTX 20系顯示卡引數對比( 標紅的都是重點 ) |
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顯示卡 | RTX 2080Ti | GTX1080Ti | RTX 2080 | GTX1080 |
架構 | Turing | Pascal | Turing | Pascal |
核心型號 | TU102 | GP102 | TU104 | GP104 |
電晶體數 | 186億 | 120億 | 136億 | 72億 |
核心面積 | 754mm² | 471mm² | 545mm² | 314mm² |
製作工藝 | 12nm | 16nm | 12nm | 16nm |
流處理器 | 4352 | 3584 | 2944 | 2560 |
紋理單元 | 272 | 224 | 184 | 160 |
ROPs | 88 | 88 | 64 | 64 |
RTX-Ops | 78T | 11.3T | 60T | - |
視訊記憶體容量 | 11GB | 11GB | 8GB | 8GB |
視訊記憶體型別 | GDDR6 | GDDR5X | GDDR6 | GDDR5X |
視訊記憶體位寬 | 352Bit | 352Bit | 256bit | 256bit |
核心頻率 | 1350-1635MHz | 1481-1582MHz | 1515-1800MHz | 1607-1733MHz |
視訊記憶體頻率 | 14000MHz | 11000MHz | 14000MHz | 10000MHz |
視訊記憶體頻寬 | 616GB/s | 484GB/s | 448GB/s | 352GB/s |
TDP | 260W(FE) | 250W | 225W(FE) | 180W |
外接供電 | 8+8Pin | 6+8Pin | 6+8Pin | 8Pin |
非公版普遍定價 | 8799元 | 5699元 | 6399元 | 4599元 |
公版首發定價 | 9999元 | 5699元 | 6499元 | 5399元 |
引數點評:用上了 12nm 工藝之後,電晶體數量也大幅提升,但有一部分劃分到了 Ray Tracing Core(光線追蹤核心)和Tensor Core(張量核心) 上了,核心面積也增大了,電晶體的密度更是提高了。754mm²的面積也是迄今為止NVIDIA最大的遊戲顯示卡核心了。
流處理器方面,RTX 2080 Ti的流處理器為 4352 個,相比上代相同定位的GTX1080Ti的3584個提升了 20% ,所以效能基本上是GTX1080Ti的1.2倍起算了;另一邊同理,RTX 2080的流處理器數也比GTX1080高了15%,常規效能就是至少高了15%以上了。
ROPs和紋理單元都是常規級的提升了,不多點評,值得一說的是目前的新RTX顯示卡新增了一個 RTX-OPs 的引數,用以衡量光線追蹤效能,RTX 2080Ti因為內建 RT Cores (光線追蹤核心), 有 高達78T 的處理效能,而上一代的GTX1080Ti則只有11.2T 。
視訊記憶體是新一代的 GDDR6 ,容量方面與上一代的保持一致,也是11GB和8GB。 GDDR6的頻寬、頻率、功耗相比GDDR5都要優異不少 ,差不多能比肩HBM2了,GDDR6詳細的技術解析也是點選上面那個傳送門去看吧。
核心頻率方面,紙面上的頻率是 1350-1635MHz 和 1515-1800MHz ,但 NVIDIA的加速技術 已經發展到 GPU BOOST 4.0 了,這紙面的加速資料基本上沒參考價值,實際執行會遠高於這個數字,我們下面也會通過實測說明。
TDP與供電方面,RTX 2080Ti和2080都比上一代有所提升,分別升級到8+8Pin和8+6Pin了,因為電晶體數和核心面積都變大了,運算效能也提高了許多,這個功耗控制能力與12nm製程的先進性有密不可分的關係。
價格相比上一代的GTX1080Ti/1080提升超級多,分別漲價了75%和20%,這在以往是從來沒有過的幅度, 不得不呵斥一下這種離譜的漲價行為 ,但想想蘋果何嘗也不是這樣漲... 誰讓他們都是目前各自領域最頂級的產品?
而且本次是公版與非公版同步上市,所以除了造型充滿信仰值的RTX 2080(Ti)以外, 你還能選擇你心儀的非公版品牌,還沒那麼貴 。
▍ RTX 2080 Ti/2080圖賞與拆解:公版散熱器用料豪華成史上之最
同時開箱
頂部有信仰燈
正面
背面
RTX 2080 Ti
頂部供電介面
RTX 2080 Ti與RTX 2080除了名字以外,就只有頂部的供電介面有區別了,RTX 2080 Ti為8+8Pin,而RTX 2080則是8+6Pin。
新的SLI介面:NVLink
顯示輸出介面新增Type-C USB介面
其他都是目前最新版本DP與HDMI介面,而Type-C因為有良好的同時供電與訊號傳輸功能,是專為下一代的VR頭顯而設的。有了它只要接一根線即可玩VR了,這在以往是除了要接一根HDMI以外,還要接一條USB 3.0的。
接下來開始拆解~ 拆解難度創新高
RTX 2080和RTX 2080 Ti的顯示卡外觀和散熱器設計是一致的,所以兩者的拆解流程也是完全一致的。顯示卡主要分為四個部分,PCB板、散熱器、背板和檔板。總體來說顯示卡的拆卸難度是十分高的,而且顯示卡的PCB板十分薄,如無必要不建議消費者去拆!
對比上一代GTX 1080 Ti公版,本次RTX 2080(Ti)公版的螺絲共5~6種,接近50顆,在拆解難度上了新高。
尺中的方形為GTX1080核心GP104大小
我們先來看看RTX 2080 Ti的核心,核心程式碼為TU102-300A。相信不少關注新顯示卡的玩家都知道本次RTX 2080(Ti)系列顯示卡同一種核心是有兩個版本的,其中帶A的是可超頻版本,而沒有A字尾的版本鎖頻。我們可以看到這次TU102核心真的很大,核心為長方形,與之前的正方形不一致,11顆GDDR6視訊記憶體分佈在核心周圍,其中一個視訊記憶體位為虛焊,完整的版本TU102核心顯示卡應該有12GB視訊記憶體。
GDDR6視訊記憶體來自鎂光,視訊記憶體頻率14000MHz,單顆容量1GB。
顯示卡採用了16相供電的豪華供電方案。
再來看看散熱器,散熱器在核心直觸的部分使用了均熱板,散熱效果傳統的純銅底座要好不少。散熱器在視訊記憶體和供電的位置貼滿的導熱帖,十分誇張。
我們再來看看RTX 2080的高清無碼核心圖。公版的RTX 2080採用TU104-400A的核心,核心周圍有8顆GDDR6視訊記憶體。
同樣使用了具有GTX1080的核心GP104規格的尺子做對比,可以看到TU104核心明顯變大了。
視訊記憶體同樣採用了來自鎂光的GDDR6視訊記憶體,視訊記憶體頻率可達14000MHz。
供電就沒有RTX 2080 Ti那麼豪華了,但也有10相供電。
散熱器和大哥RTX 2080 Ti保持一致,採用均熱板散熱,雖然也貼滿了導熱帖,但是我們可以看到RTX 2080上白色較低端易變形的導熱貼更多,而RTX 2080 Ti上綠色的導熱帖佔絕大多數,想不到老黃的刀竟然對導熱帖動手了。
最後把兩張顯示卡放在一起,它們PCB的異同一目瞭然了,主要還是供電和視訊記憶體的差異。
“非公”內部又是怎麼樣的呢?
本次RTX 2080(Ti)非公版本很快就上架了,這與以往很不一樣,那麼它們和公版有什麼區別呢?我們以七彩虹iGame GeForce RTX 2080 Advanced OC為例子,進行拆解和對比。
散熱器方面自然採用了和公版不一樣的散熱器,七彩虹iGame GeForce RTX 2080 Advanced OC使用了全新的散熱器,拆卸更方便,有5根熱管,同樣採用了均熱板散熱。
核心為TU104-400A核心,視訊記憶體佈局與供電方案和公版完全一樣。
供電為10相供電。
視訊記憶體同樣是鎂光出品。
再來個巨集觀一點的圖,基本確定就是公版顯示卡的PCB,而且顯示卡拆解的步驟也會公版基本一樣(除了拆散熱器不同)。通過拆解, 我們可以發現如今的非公RTX 2080(Ti)其實就是採用第三方散熱器加上公版PCB變成的“非公”系列顯示卡,並不算真正的非公。
從金手指上方也看到了NVIDIA的標誌,這是完全採用公版方案的顯示卡才能打上的LOGO,這也印證了上面的猜測,現在上架銷售的大部分非公RTX 2080(Ti)都是這樣的設計。拆解環節到此結束~
▍ 測試平臺及方法說明:
硬體平臺介紹 |
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CPU | Intel Core i7-8700K | |
主機板 | 七彩虹 iGame Z370 Vulcan X | |
記憶體 | 芝奇 幻光戟系列 DDR4 3200頻率 8G×2 | |
硬碟 | 三星 960Pro 512GB | |
電源 | 鑫谷 崑崙 KL-650W | |
散熱器 | REEVEN RC-1401 CPU 散熱器 | |
顯示器 | 華碩 ROG PG27UQ 顯示器 4K HDR | |
顯示卡 | 公版: NVIDIA RTX 2080 Ti Founders Edition NVIDIA RTX 2080 Founders Edition NVIDIA GTX1080Ti Founders Edition NVIDIA GTX1080 Founders Edition AMD Radeon RX Vega 64 非公版: 七彩虹 iGame RTX 2080 Ti Advanced OC 七彩虹 iGame RTX 2080 Advanced OC |
軟體平臺 |
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作業系統 | Windows 10 x64專業版1803 | |
顯示卡驅動 | NVIDIA GeForce 411.51 WHQL | |
理論測試專案 | 3DMARK :Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra, Time Spy | |
RTX/DLSS測試專案 | 星球大戰DEMO 最終幻想15 Benchmark Infiltrator DEMO |
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常規遊戲專案 | 古墓麗影:暗影 絕地求生大逃殺 奇異小隊 全境封鎖 古墓麗影:崛起 奇點灰燼 |
寫在前面: 為了測出RTX 2080 Ti的實際效能,CPU、記憶體、SSD、以及電源都不能是它的瓶頸。因此CPU我們選擇了目前主流級平臺的高階型號i7-8700K,雙通道8GB×2高頻記憶體已經能很好地滿足3A遊戲大作需求了。
電源方面我們選擇了鑫谷的高階型號,崑崙KL-650W,額定650W足夠帶動8700K和RTX 2080 Ti的組合有餘了,而且用料豪華,電流穩定,很適合評測室對測試平臺的需求。
▍ 顯示卡理論效能測試:Time Spy效能提升巨大
RTX 2080 Ti(圖片點選可放大)
3DMARK理論測試點評:三個專案中,Time Spy對比上代的GTX1080Ti/1080提升幅度是最大的, 分別提升了45%和49% ,說明新一代的RTX顯示卡針對DX12的優化已經好了很多,這也是NVIDIA相比AMD一直以來的短板之一,這回也許能逆轉了。
綜合3項來看,RTX 2080 Ti/2080相比上代公版提升的幅度是29%和31%,不算特別驚喜,何況賣這麼貴。
但實際上它們漲價的底氣還是RTX以及AI的功能,而這些功能在3DMARK和目前市面上的遊戲是體現不出來的,這些 “舊”專案 的決定性因素還是 CUDA數量、核心頻率、視訊記憶體頻率、視訊記憶體頻寬 等等,所以還需要遊戲廠商出一堆 支援RTX、支援DLSS的遊戲,才能明顯感知得到 。
▍ RTX&DLSS效能測試:
RTX畫面雖美,但實際上目前市面上並沒有一款遊戲能正式支援RTX技術與DLSS技術,所以 我們測試的專案都是NVIDIA與遊戲公司連夜趕工打造的測試DEMO ,並不是遊戲成品。而目前Steam雄霸榜首的 《古墓麗影:暗影》雖然已經能玩,但裡面暫時都還沒有RTX的開關選項 ,需要將來大版本更新才能支援,其他已經宣佈了將會支援的遊戲同理。
1、星球大戰演示DEMO(目前唯一一個支援RTX的專案)
這測試專案無法用任何幀率記錄工具去進行記錄,但 畫面的右上角會顯示實時幀率 ,每秒鐘變化一次,因此只能用相對比較粗暴的方法, 肉眼觀察記錄最低幀和最高幀 ,沒有平均幀,所以測試結果僅供參考。
可以看到,在RTX測試專案中,RTX 2080 Ti的表現是6倍左右於GTX1080Ti的,而RTX 2080的表現也是6~7倍於GTX1080,老黃誠不欺我。AMD的Vega 64是無法執行的,所以呈現一個0的分數,下同。
2、以下兩項僅支援DLSS,非RTX專案
最終幻想15 演示DEMO
最終幻想15的Benchmark執行後會輸出一個分數,分數越高畫面越流暢。而這裡則可以選擇用DLSS抗鋸齒和TAA抗鋸齒兩種方式,DLSS抗鋸齒的畫面效果是略微精緻於TAA的。
先看RTX 2080 Ti自身的兩項,開啟DLSS之後,分數從4255提升到5822,高達36%,而RTX 2080也提升了32%,這就是Tensor Core的作用了。而GTX1080Ti/1080以及AMD的顯示卡均因為沒有Tensor Core而不支援DLSS抗鋸齒,所以只能顯示TAA抗鋸齒的成績。
Infiltrator演示DEMO
Infiltrator專案測試下來結果和前面的最終幻想15差不多,支援DLSS的RTX 2080Ti和2080表現耀眼,大幅度領先於其他顯示卡。
RTX與DLSS效能總結:畫面很美好,幀率也很高, 給人超級棒的遊戲 視覺 體驗 ,有了 Tensor Core 與 Ray Tracing Core 的支撐,RTX 20系顯示卡在這些專用專案上的表現非常耀眼,可以看到,哪怕CUDA數量相比上代的GTX1080Ti/1080提升並不是太多,但這些專用專案上的效能表現卻是 幾倍幾倍的提升 的,說明這TC和RTC對於提升頂級遊戲畫面與體驗是極其有效的。
而如果拋開新技術的支援,也就是隻看“TAA”的成績,基本上比例和3DMARK的專案差不多,這部分的效能表現就和CUDA數量、核心頻率、視訊記憶體頻率、視訊記憶體頻寬這些息息相關了。
下面我們會測試目前市面上的主流遊戲,來印證這個說法,繼續翻頁就好。
▍ 六款熱門大作遊戲效能測試:最普及的1080P與頂級的4K
1、古墓麗影:暗影
《古墓麗影:暗影》是目前Steam榜上排名第一的遊戲,不知不覺勞拉已經陪我們走過20年,發展到第11代了,發展到今天已經能夠支援各種最新、真實、最討好眼球的圖形技術了。
2、奇異小隊
《奇異小隊》也是8月底才上市的新遊戲,PC首發、完美支援DX12,Steam榜上評價大好。
3、絕地求生大逃殺
也就是我們常說的吃雞,也是目前Steam榜上僅次於《古墓麗影:暗影》的遊戲,遊戲生命力頑強,風靡電競遊戲圈子很久。
4、古墓麗影:崛起
這就是上一代的勞拉了,古墓麗影系列的Benchmark向來都非常適合測試顯示卡,PConline近好多年來的顯示卡/CPU評測都有出現勞拉的身影,簡直是顯示卡女神。
5、奇點灰燼
微軟用來宣傳DX12 API的親自操刀之作,完美支援DX12的全部效果,Benchmark優化非常到位,也是很適合測試顯示卡的DX12效能和圖形效能。
6、全境封鎖
常規遊戲(指的是沒有RTX與DLSS)測試小結:可以看到,常規專案下,新顯示卡RTX 2080 Ti/2080的表現和上面的“TAA”專案差不多,也就是在這些時候TC和RTC是完全沒有發揮作用的,全靠CUDA運算。
這種情況下,RTX 2080 Ti的效能也是不容置疑的,全部領先於其他顯示卡,而且最高特效,4K解析度下的流暢度都達到了目前之最。如果你想要一塊顯示卡能給你最好的4K遊戲體驗,那就是RTX 2080 Ti了。
再來對比大家很關心的RTX 2080和GTX 1080 Ti ,目前GTX1080Ti(非公版5599元左右,便宜的甚至4000以下有交易)的價格是遠比RTX 2080(6399左右)便宜的,而它倆的常規遊戲效能基本上是沒太大區別的,兩者互有勝負,差距也特別小。
前面也說到了,如果是執行非RTX/DSLL專案的話,就 全靠CUDA那一套去運行了 ,而GTX1080Ti的CUDA數是3584個,而RTX 2080只有2944個,雖然圖靈架構的每個CUDA核心算力變強了,但數量的差距還是有的,而且GTX1080Ti的視訊記憶體位寬和視訊記憶體頻寬也比RTX 2080更高,所以彌補了與GDDR6之間的差距。結果就是兩者的遊戲執行效能差不多了。
所以可以這麼理解:RTX 2080在目前的價格來看,如果玩常規遊戲還不如買GTX1080 Ti,RTX 2080的新特性和價格都是 “面向未來” 的。
AMD Vega64 顯示卡放進來的目的是想要對比目前AMD最強的單芯遊戲顯示卡與NVIDIA最強的單芯遊戲顯示卡的差距,勝負很明顯了,Vega64基本上只能和GTX1080戰個平分秋色,和RTX 2080 Ti之間還差了1000個英特爾核顯的距離。
所以公版RTX 2080 Ti/2080顯示卡與效能相關的測試就算是結束了,下一頁就試試超頻,來挖掘一下圖靈GPU的極限吧。
▍ RTX 2080 Ti/2080超頻挑戰:
超頻軟體我們使用了 NVIDIA官方欽點的EVGA PRECISION軟體 ,操作邏輯非常簡單清晰,可以控制顯示卡的視訊記憶體頻率、核心頻率、電壓、POWER限制、風扇轉速。
我們3DMARK Time Spy這一項的顯示卡分數來對比默頻和超頻後的效能。下面也會以表格列出各種超頻引數給大家參考。
RTX 2080 Ti超頻結果 |
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條件 | 測試分數 | |
1 | 預設頻率 | 13571 |
2 | 提高300MHz核心頻率 其他不變 |
藍屏 |
3 | 提高300MHz核心頻率 電壓提高20mV |
測試程式崩潰 |
4 | 提高200MHz核心頻率 電壓提高20mV |
14151(↑) |
5 | 提高300MHz核心頻率 電壓提高40mV |
13367(↓) |
6 | 提高300MHz核心頻率 電壓提高40mV POWER限制提高 為110 風扇轉速 提高 為86 |
測試程式崩潰 |
7 | 提高210MHz核心頻率 電壓提高20mV |
13446 (↓) |
因為超頻的變數許多,無法一一嘗試,但唯一一組有效的就是提高核心頻率200MHz和20mV電壓的了,效能提升比例大概是4%,放到遊戲裡基本上感覺不出來...
超頻成功的一次
左邊有呈現GPU核心的頻率,在我手動調節提高200MHz之後,最大的BOOST頻率達到了2085MHz,(預設狀態下最高是1980MHz),峰值頻率提高了105MHz,所以分數也略微提高了。這裡就涉及到一個動態加速的技術——GPU BOOST 4.0。
GPU BOOST 4.0
帕斯卡GTX10系顯示卡的時候是3.0版本,這一代就是4.0版本了, 更智慧,更高頻 。作用就是能夠根據GPU的狀態(電壓、溫度、體質、負載)等等動態提升到一個遠高於紙面資料的頻率(如公版RTX 2080 Ti紙面頻率是1350-1635MHz,實際執行則高達1980MHz)。
RTX 2080超頻
然後RTX 2080我們也做了超頻嘗試,唯一有正向結果的也是200MHz核心頻率、20mV核心電壓,其他都是渣。
公版RTX 2080 Ti/2080的超頻測試結論:超200MHz已經是最好了,但超了其實提升的比例也不大,純滿足好奇心。
獸王建議大家老老實實不要超頻:有了GPU BOOST 4.0技術的介入,顯示卡手動超頻這件事可以說是一點使用性意義都沒有了,你再怎麼超,效能提升寥寥,甚至還有系統不穩定的風險。而GPU BOOST 4.0本身就會根據GPU的狀態去讓它執行在一個最佳的狀態,棒極了。
▍ 總功耗對比測試:
鑑於無法只測試單個硬體的功耗,我們測試的都是整個平臺的功耗,反正只替換顯示卡,讓他們執行在相同的測試環境。
鑫谷崑崙650W電源
本次測試使用的都是鑫谷的這款崑崙 KL-650W電源,高轉換效率、白金牌、10年質保,用料實在,非常適合做測試平臺電源。
功耗方面,RTX 2080 Ti/2080相比上一代的GTX1080Ti/1080有小幅度的提升,分別高了19W和41W,所以難怪要上一個新的散熱設計,採用雙風扇的去壓制。
但反觀AMD那邊,在效能比不過NVIDIA新卡的情況下,功耗卻比新N卡高不少...所以留給AMD的進步空間還是很大的。
▍ 3DMARK壓力測試結果:
公版RTX 2080 Ti未通過測試
在3DMARK超嚴苛的壓力測試下,公版RTX 2080 Ti的成績只有96.9%,還差0.1%才算通過測試,滿載溫度為76℃,相比上一代低了不少,雙風扇效果得到了體現。
RTX 2080通過測試
RTX 2080因為核心規模低一點,發熱肯定是比RTX 2080 Ti要低的,以97.8%的分數通過了壓力測試,滿載溫度為71℃,也不錯。
▍ 滿載溫度對比測試:
由於雙風扇散熱的提升,它們的滿載溫度肯定是能夠得到更好的控制的。
溫度測試資料來自3DMARK壓力測試,在相同大壓力的測試條件下,RTX 2080 Ti的溫度為78℃,RTX 2080的溫度為71℃,算是達到了以前主流非公版顯示卡的溫度表現水準了,相比上一代的單風扇散熱器有顯著的提升。
▍ 滿載噪音測試:
公版RTX 2080 Ti在滿載狀態下會有輕微的電感嘯叫聲,但是分貝不高,屬於那種耳朵能聽到,但是用噪音儀測試不明顯的高頻段聲音。
RTX 2080 Ti、RTX 2080得益於新散熱器的雙風扇大風量效果,在風力足夠壓制GPU的情況下,噪音也沒有太大。
也就是說,因為採用了雙風扇的設計,即使功耗有小幅度的提升,但滿載溫度、滿載散熱器噪音都比上一代的公版卡有了很明顯的進步,值得點贊,這下子選擇充滿信仰值的公版卡也不用太擔心溫度和噪音的問題了。
關於噪音:
0 -20 分貝:很靜、幾乎感覺不到;20 -40 分貝:安靜、猶如輕聲絮語;40 -60 分貝:一般普通室內談話;60 -70 分貝:吵鬧:有損神經;70 -90 分貝:很吵、神經細胞受到破壞。90 -100 分貝:吵鬧加劇、聽力受損;100 -120 分貝:難以忍受、呆一分鐘即暫時致聾。120分貝以上:極度聾或全聾;300分貝左右或以上:方圓20km的人不可修復性耳聾。
這些就是公版卡的全部表現了,那非公版的表現如何呢?
本次我們用最早送測到PConline評測室的 七彩虹iGame系列RTX 2080 Ti和RTX 2080作為非公版的代表 ,去與公版RTX雙子進行對比,給大家一個良好的參考,價格更昂貴的公版信仰值不值這些差價?
非公版測試使用主機板:七彩虹 iGameZ370 Vulcan X
主機板方面同樣使用七彩虹自家iGame系列的Z370 Vulcan X,iGame主機板配iGame顯示卡會不會有更好的效果呢?
鑫谷崑崙650W電源
七彩虹 iGame RTX 2080 Ti Advanced OC和 七彩虹 iGame RTX 2080 Advanced OC ,兩款顯示卡使用了相同的PCB設計以及散熱設計,外觀上唯一有區別的就是頂部的兩供電介面了,大哥是8+8Pin的供電、小弟則是8+6Pin。
背板設計
背板的上也印有iGame最新的LOGO,整體設計感很強。
散熱器造型倒是和上一代的AD版很像,不過更換了材料,所以質感更高階,中央的風扇葉片也能亮燈。
開機:GPU-Z引數一覽
七彩虹 iGame RTX 2080(Ti) Advanced OC
左邊是七彩虹RTX 2080 Ti、右邊是七彩虹RTX 2080,可以看到它倆的紙面資料和公版是完全一樣的,包括基礎頻率和Boost頻率,那在這種情況下,正如我前面提到了,基本上就是比誰的散熱器厲害了,散熱器越強,GPU BOOST 4.0的效果就越明顯,峰值頻率會越高。
▍ 非公版與公版測試結果對比:
七彩虹 iGame RTX 2080 Ti Advanced OC效能(圖點選可放大)
鑑於七彩虹這倆卡的全名實在是太長了,所以在我們的測試效能對比圖中都使用縮寫,大家知道意思就好。
可以看到,七彩虹iGame RTX 2080(Ti)的表現每一項都是略強於公版的RTX 2080(Ti)的,也能驗證我前面提到的GPU BOOST 4.0的條件了,那理論效能是這樣,實際遊戲效能是怎麼樣的呢,我們執行幾項遊戲試試。
公版/非公版RTX 2080 Ti遊戲效能對比 |
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七彩虹iGame RTX 2080 Ti | NVIDIA RTX 2080 Ti | 差距 | |
RTX、DLSS專案 | |||
星球大戰DEMO | 76 | 75 | +1.3% |
最終幻想15測試 | 5815 | 5822 | 0% |
Infiltrator測試 | 78 | 77 | +1.3% |
常規遊戲4K解析度效能測試 | |||
古墓麗影:暗影 | 58 | 56 | +3.6% |
奇異小隊 | 91 | 91 | 0% |
絕地求生大逃殺 | 71 | 71 | 0% |
奇點灰燼 | 54 | 53 | +1.9% |
效能基本上一致,七彩虹非公版的RTX 2080 Ti因為散熱器更強的原因,效能發揮稍稍佔優,部分專案領先1.9~3.6%。
公版/非公版RTX 2080遊戲效能對比 |
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七彩虹iGame RTX 2080 | NVIDIA RTX 2080 | 差距 | |
RTX、DLSS專案 | |||
星球大戰DEMO | 58 | 58 | 0% |
最終幻想15測試 | 4561 | 4503 | +1.3% |
Infiltrator測試 | 64 | 64 | 0% |
常規遊戲4K解析度效能測試 | |||
古墓麗影:暗影 | 47 | 46 | +2.2% |
奇異小隊 | 67 | 68 | -1.5% |
絕地求生大逃殺 | 73 | 71 | +2.8% |
奇點灰燼 | 59 | 58 | +1.7% |
效能測試小結:通過對比公版的RTX 2080(Ti)和非公版的型號,可以得出結論,它們基本上用起來都是一樣的,但如果要較真得比較細的話,確實是散熱器更高階豪華的非公版RTX 2080(Ti)要略勝一籌,因為GPU BOOST 4.0的加持,使得溫度更低的GPU能獲得更高的加速頻率。
下面我們再測試一下它們的滿載溫度以及3DMARK壓力測試,看看效果如何。
▍ 非公版顯示卡3DMARK壓力測試:
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七彩虹 iGame RTX 2080 Ti Advanced OC以97.5%的分數通過了3DMARK壓力測試的考驗,而且可以看到滿載峰值溫度為68℃,而對比的公版壓力測試分數為96.9%,峰值溫度為76℃,所以七彩虹非公版效能表現強於公版就是這個原因。
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七彩虹iGame RTX 2080的表現就令人更加滿意了,通過的成績為99.2%以及66℃,遠強於公版,而且99.2%的表現在一眾非公版顯卡里面都是比較高的了。
非公版/公版RTX 2080 Ti壓力測試結果對比 | ||
七彩虹iGame RTX 2080 Ti | NVIDIA RTX 2080 Ti | |
3DMARK壓力測試分數 | 97.5% | 96.9% |
3DMARK壓力測試溫度 | 68℃ | 76℃ |
3DMARK壓力測試功耗 | 337W | 331W |
非公版/公版RTX 2080壓力測試結果對比 | ||
七彩虹iGame RTX 2080 | NVIDIA RTX 2080 | |
3DMARK壓力測試分數 | 99.2% | 56% |
3DMARK壓力測試溫度 | 66 ℃ | 71℃ |
3DMARK壓力測試功耗 | 295W | 277W |
非公版與公版的RTX 2080(Ti)綜合對比測試結果已經全部出來, 小結論就是 這邊代表了非公版效能的七彩虹 iGame RTX 2080 Ti Advanced OC與七彩虹 iGame RTX 2080 Ti Advanced OC的效能都是全面小幅度強於公版的RTX 2080(Ti)的,這個也是一開始就能預料到的。
但功耗方面,七彩虹的iGame RTX 2080(Ti)則略高於公版,這是因為GPU能執行在高頻率的比例比公版要多,從3DMARK的壓力測試分數能反映出來。
非公版/公版RTX 2080(Ti)價格、售後對比 |
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顯示卡型號 | 價格 |
NVIDIA RTX 2080 Ti | 9999元 |
七彩虹 iGame RTX 2080 Ti Advanced OC | 8999元 |
NVIDIA RTX 2080 | 6499元 |
七彩虹 iGame RTX 2080 Advanced OC | 6599元 |
公版RTX 2080 Ti的首發價格是9999元,遠高於很多非公版的型號,像本次的非公版代表七彩虹的RTX 2080 Ti比公版要便宜1000,但是各方面的表現都更優。
公版RTX 2080(Ti)當然少不了信仰燈效
至於公版RTX 2080的定價就沒有比其他非公版高太多,所以如果你是英偉達忠實信徒的話,也許這些多花的價格也是值的,畢竟公版卡歷年來都是信仰之物,能在你心裡給你神祕的加成。
而如果在意價格、在意效能、在意溫度等等因素的話,那非公版的型號,尤其是散熱效果做得優秀的非公版,會更值得選擇。
那公版/非公版之間的對比先就此打住,下一頁繼續圍繞著公版去寫一個評測總結。
▍ 綜合性能總對比:
這裡的綜合性能分成了幾個維度,首先是DLSS抗鋸齒效能,畢竟目前支援的遊戲市面上暫時還沒有,而我們測試出來的結果都是以NVIDIA官方提供的DEMO為準的,所以單獨拿出來做綜合對比——
支援DLSS的只有RTX 2080Ti和RTX 2080,其他均用TAA的成績來代表,畢竟能支援DLSS也是一個很大的優勢。
DLSS專案下,RTX 2080 Ti比GTX1080Ti提升了有近80%的效能,而RTX 2080也比GTX1080高了89%,差距非常巨大,這在以往每一代都是沒有這麼誇張的,當然這是專屬的測試專案,將來真正用來起有沒有這麼爽還得看NVIDIA能不能在遊戲廠商那邊普及這個技術。
注:RTX效能就沒有單獨拿出來對比了,RTX 2080(Ti)的表現是GTX1080(Ti)的6~7倍。
常規遊戲的4K解析度效能表現,RTX 2080 Ti一馬當先,遙遙領先於其他型號,反正這都是理所當然的結論了,無論你對RTX、DLSS感不感興趣,RTX 2080 Ti都是4K遊戲效能最強的顯示卡。
RTX 2080在4K解析度下的表現,略遜於GTX1080Ti,畢竟後者有更多的CUDA流處理器以及更大容量的視訊記憶體(11GB),但差距很小,兩者效能是一致的。所以說如果你買顯示卡的目的是執行常規的遊戲專案,對將來(有可能普及)的RTX、DLSS遊戲不感興趣的話,那優先選擇GTX1080Ti才是更高性價比的。
至於1080P方面,RTX 2080 Ti當然也會是最強的,只不過領先於GTX1080的比例會相對沒那麼大,因為較低解析度下,對視訊記憶體的依賴會降低一些,但RTX 2080 Ti依然是最厲害的,記住這點就好。
然後還是比較有爭議的RTX 2080與GTX 1080 Ti,觀點和上面的一樣了,就看你對這個“未來的技術”感不感興趣了。
還有,AMD的Vega64是不是一直在底部瑟瑟發抖著呢?畢竟它也代表著AMD目前最強的單芯顯示卡效能...
▍ PConline顯示卡天梯圖
它倆是目前NVIDIA遊戲效能最強的顯示卡,估計接下來的一年內它們還是最強的,除非NVIDIA自己出一款新卡能比這倆要更強,對AMD那邊在目前來說是不抱什麼期望了...
▍ PConline評測室總結:
顯示卡的全部測試都結束了,RTX 2080(Ti)的常規遊戲效能只能說是中規中矩的提升,這提升的幅度和以往的任何一次旗艦卡相比都是比較低的。
1、關於面向未來的RTX、DLSS技術:這個未來有多遠?
圖靈架構顯示卡亮點當然也有,RTX光線追蹤技術、加入了AI演算法的DLSS抗鋸齒技術、全新的GDDR6視訊記憶體等等。
老黃目前極力去推的RTX實時光線追蹤技術以及AI演算法介入的DLSS抗鋸齒技術,能讓遊戲畫面的光影效果更加真實,幀數更高,狗牙鋸齒更少,甚是美好,而且這些技術都是擁有RTC和TC核心的RTX顯示卡獨有的。
接下來就分兩面討論了, RTX遊戲的開發難度肯定是有的,不然也不至於老黃的新卡延期又延期到了釋出的今天,依然沒有一款遊戲能支援RTX技術 (我們測試的RTX專案都只是一個演示DEMO )。這就意味著,如果你現在選擇這昂貴的RTX 2080(Ti)顯示卡是奔著這麼美麗的真實光影畫面去的話,也許不一定會有太多的遊戲大作能支援( 已經宣佈將會支援的有20幾款 ,但Steam最近一年釋出的遊戲就有近8000款)。又如果這些RTX遊戲會在將來慢慢普及的話,也許那時候下一代的RTX顯示卡又釋出了...(是不是很有道理?)
2、關於昂貴的定價:這個未來值得花高價等嗎?
現在說的這個貴是有參照物的,以往的1080Ti、980Ti上市售價不過是5699元、4699元,這次RTX 2080 Ti藉著RTX和AI的翅膀,一下子跳到了近萬的水準,確實很貴。
尤其是對比著GTX1080Ti來看的話,撇開那些未來的技術不說,常規遊戲效能RTX 2080 Ti比GTX1080Ti強20%左右、RTX 2080和GTX1080Ti則是差不多的水準,但GTX1080Ti 5500元以內就有很多不錯的非公版可以選了,有一些品牌甚至能殺到4000元, 也就是說一塊公版RTX 2080 Ti的錢夠你買兩塊GTX1080Ti組雙路SLI了 !甚至還有剩一點能去肯德基買一份肥宅快樂桶啊!
3、如果你願意等這個未來:公版的信仰費值得付嗎?
信仰版當然很多人都想要,尤其這一代全面提升了散熱器,用上了均熱板、雙風扇、豪華的鰭片,散熱能比較過去每一代的旗艦都要更強。但目前網上也已經可以預訂、選購各種非公版的品牌版本了,價格比公版的更低,散熱能力也比公版更好,像前面測試的七彩虹iGame RTX 2080 Ti就是一個例子了。
所以出於理智考慮,如果非NVIDIA信仰粉的話,還是推薦大家選擇非公版,價效比更高。
4、關於超頻:建議乖乖默頻使用
顯示卡已經過了那個靠手超能大幅提升效能的年代了,GPU加速技術也發展到了4.0的版本,你費心費力折騰一下午可能才能提升顯示卡5%左右的理論效能,換算到遊戲裡面可能是就那1~3幀的東西了,還有一定的過熱風險,還不如乖乖安心等GPU自己加速上去,又穩,又涼。
5、關於NVIDIA的自信:
顯示卡從5699猛然漲到近萬元,這不是超級自信是什麼?這時候就又不得不提一提AMD了,AMD目前最頂級的Vega 64顯示卡頂多只能和GTX 1080掰一掰手腕,完全都碰不到GTX 1080 Ti的位置,以至於頂級顯示卡長年缺乏競爭,NVIDIA壟斷了這一領域太久了,以至於新卡釋出週期延長、甚至價格翻倍,其實他還真有這個自信...(對手這麼弱,換誰都有這自信吧)。
6、關於NVIDIA公版顯示卡的野心:
目前,市面上能搜到的RTX 2080(Ti)顯示卡,除了華碩的ROG STRIX版本以外,其他的型號價格一律都是低於公版的,以及它們絕大多數都是公版PCB配非公版散熱器,頻率與公版完全一致的(例如這回用的七彩虹非公版)。這些都是NVIDIA嚴格控制的,目的是想扭轉以往玩家們對公版顯示卡的印象(以往非公版一般都強於公版)。他希望玩家認為公版顯示卡比非公版更高階(價格更高,效能基本上沒區別),然後一個多月之後才開放非公版PCB的設計許可權給AIC品牌,但這段時間的洗腦效果已經達到了。
最後,RTX 2080(Ti)兩款顯示卡的技術確實是目前來說最前沿的,是面向未來的,是非常值得我們肯定的。而且直到下一代RTX顯示卡釋出之前AMD都沒什麼威脅力產品出來的話,那些RTX遊戲就很可能會普及了,但顯示卡就別想便宜了~~
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