golang面向物件特性
和其他高階語言一樣,golang 也支援面向物件程式設計,支援得比較簡單,有些特性並不支援,但是夠用了
介面
介面使用 interface 關鍵字宣告,任何實現介面定義方法的類都可以例項化該介面,介面和實現類之間沒有任何依賴,你可以實現一個新的類當做 Sayer 來使用,而不需要依賴 Sayer 介面,也可以為已有的類建立一個新的介面,而不需要修改任何已有的程式碼,和其他靜態語言相比,這可以算是 golang 的特色了吧
type Sayer interface { Say(message string) SayHi() }
繼承
繼承使用組合的方式實現
type Animal struct { Name string } func (a *Animal) Say(message string) { fmt.Printf("Animal[%v] say: %v\n", a.Name, message) } type Dog struct { Animal }
Dog 將繼承 Animal 的 Say 方法,以及其成員 Name
覆蓋
子類可以重新實現父類的方法
// override Animal.Say func (d *Dog) Say(message string) { fmt.Printf("Dog[%v] say: %v\n", d.Name, message) }
Dog.Say 將覆蓋 Animal.Say
多型
介面可以用任何實現該介面的指標來例項化
var sayer Sayer sayer = &Dog{Animal{Name: "Yoda"}} sayer.Say("hello world")
但是不支援父類指標指向子類,下面這種寫法是不允許的
var animal *Animal animal = &Dog{Animal{Name: "Yoda"}}
同樣子類繼承的父類的方法引用的父類的其他方法也沒有多型特性
func (a *Animal) Say(message string) { fmt.Printf("Animal[%v] say: %v\n", a.Name, message) } func (a *Animal) SayHi() { a.Say("Hi") } func (d *Dog) Say(message string) { fmt.Printf("Dog[%v] say: %v\n", d.Name, message) } func main() { var sayer Sayer sayer = &Dog{Animal{Name: "Yoda"}} sayer.Say("hello world") // Dog[Yoda] say: hello world sayer.SayHi() // Animal[Yoda] say: Hi }
上面這段程式碼中,子類 Dog 沒有實現 SayHi 方法,呼叫的是從父類 Animal.SayHi,而 Animal.SayHi 呼叫的是 Animal.Say 而不是Dog.Say,這一點和其他面嚮物件語言有所區別,需要特別注意,但是可以用下面的方式來實現類似的功能,以提高程式碼的複用性
func SayHi(s Sayer) { s.Say("Hi") } type Cat struct { Animal } func (c *Cat) Say(message string) { fmt.Printf("Cat[%v] say: %v\n", c.Name, message) } func (c *Cat) SayHi() { SayHi(c) } func main() { var sayer Sayer sayer = &Cat{Animal{Name: "Jerry"}} sayer.Say("hello world") // Cat[Jerry] say: hello world sayer.SayHi() // Cat[Jerry] say: Hi }
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