專利表明:索尼或在下一代PSVR中加入本地多人功能
據最近釋出的專利釋出 , 索尼 可能 希望在未來 與世界智慧財產權組織合作,將沙發合作及多人遊戲的精髓帶入到VR遊戲中。 更具體地說, 索尼 似乎正在 探索一種可以同時處理多個VR頭顯配置資料的新裝置,換句話說,這臺裝置將 允許多個VR使用者從不同角度和不同深度 來 檢視虛擬空間中的相同物件。
根據相關文獻,該專利的目標是通過實時深度感知,定位和與體驗物件的互動來重現真實感。 同時這項專利提出的是一體化方案 , 這其中 包括資料處理裝置,視訊處理裝置,用於再現視覺效果的裝置,以及 這些裝置之間的無線連線方式等。
多人VR不是一種新趨勢, 它主要應用於線下VR裝置。 例如, 在今年早些時候, VR初創公司SPACES推出了終結者 體驗 ,通過使用高品質的聲音和多感官輸入,為使用者提供 更為 逼真的多人遊戲體驗。 然而體驗者必須要前往線下體驗店,並且還需要另外收費。這種方案對於玩家來說成本很高。 更重要的是,它沒有提供現代多人遊戲中常見的遊戲 時長 和 重玩價值 。儘管 目前已經有類似的產品出現 ,但 這些產品在 遊戲體驗方面幾乎完全缺乏多樣性。
這項技術最快可以應用於 下一代PlayStation VR或類似的遊戲玩家產品。 當這項專利成熟之後 ,玩家可以在完全互動式的3D世界中無線地玩本地多人遊戲,或者在現實世界中覆蓋虛擬物件。 第一人稱射擊遊戲和深度解謎遊戲很適合這項技術。
當然, 電視遊戲 並不是唯一可以從 這項技術中收益的專案, 索尼還 可以 擴大其可能開發的任何產品的使用範圍,包括企業應用,如職業培訓或VR或AR生產力軟體 等 。這樣多名本地使用者將能夠在安全的環境中接受培訓,或者支援多名本地使用者同時在特定的VR專案上協作。另外,它同時允許多人在同一房間內同時瀏覽單視角VR 內容 。在這種場景中,視覺效果可能是同時流式傳輸,但它將能根據每位使用者的特定頭部運動提供不同的檢視。如果索尼決定有所行動,這份專利發明的含義可能包括幾乎任何可以想象的VR或AR用例。
如果索尼的這項技術能夠實現,那麼會為使用者帶來的受益有兩點。第一、多人遊戲體驗,這樣再也不會出現線下體驗店的那種你在上面玩,我只能在下面看的情況了。第二、遊戲成本的降低,在家裡就可以直接遊玩多人VR遊戲。希望索尼能夠早日將這項技術運用在實際情況中。
題圖來自:androidheadlines
原文連結:https://www.androidheadlines.com/2018/10/sony-multiplayer-vr-experiences.html
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