卡通風仙人掌建模教程【C4D教程】
卡通仙人掌教程
主要知識點:
扭曲、擠壓、克隆
1.開啟預設檔案( ofollow,noindex">預設檔案與更多教程點這裡 ,在網裡免費試學裡拿是免費的不要再問這個問題了!)
2.新建一個圓柱體
3.圓柱體的具體引數如下圖所示
4.對圓柱體進行向下移動複製一份(按住ctrl+長按滑鼠左鍵),圓柱的具體引數如下圖所示
5.按住shift鍵多選選中兩個圓柱體,進行塌陷操作(快捷鍵C)
6.塌陷完成後到點模式中用框選工具(快捷鍵0)選中所有的點,滑鼠右鍵撥出選單選擇優化
7.使用框選工具(快捷鍵0)選中圖中所示的點
8.使用縮放對選中的點進行適當的縮放,效果如下圖所示
9.同樣的,對下方的圓柱進行同樣的操作,效果如下圖所示
10.到線模式中使用迴圈選擇工具(快捷鍵U~L)選中圖中所示的邊
11.選擇完成後,滑鼠右鍵撥出選單,選擇倒角命令,倒角引數如下圖所示,倒角效果如下圖所示
12.到面模式當中使用迴圈選擇選擇圖中所示的面,並右鍵撥出選單選中內部擠壓
13.內部擠壓效果如下圖所示
14.按住CTRL鍵並長按滑鼠左鍵在綠色方向鍵的方向上進行向下移動,效果如下圖所示
15.新建一個膠囊,膠囊的引數如下圖所示
16.選中膠囊,長按shift鍵新建一個扭曲命令(注意層級關係)
17.將強度和角度分別改為以下數值
18.選中膠囊,移動複製一份出來,並且對膠囊的大小進行適當的調整
19.將複製出來的膠囊中的彎曲數值的角度改為0度,並適當加強彎曲的強度,效果如下圖所示(可增加膠囊的高度分段使彎曲更加順滑)
20.使用旋轉工具對膠囊進行角度調整,並使用移動工具對膠囊的位置進行調整,效果如下圖所示(可適當對膠囊的大小進行調整)
21.使用同樣的方法制作出另外一隻仙人掌的分支
22.新建一個圓錐,圓錐的具體引數如下圖所示
23.在運動圖形當中新建一個克隆,並將圓錐拖拽到克隆當中,將克隆的型別改為物件
24.選中作為較大手臂的膠囊,將其拖拽到克隆選項中的物件當中,並將分佈改為表面,完成後到變換當中的旋轉中調整角度,效果如下圖所示(可對克隆的數量進行適當的調整)
25.使用同樣的方法制作出其它部分的仙人掌的刺,效果如下圖所示
26.以上完成後新建一個膠囊,膠囊的具體引數如下圖所示,將其移動到對應的地方作為眼睛(另一隻眼睛使用移動複製的方法做出)
27.眼睛製作完成後在檔案選單中找到匯入的選項
28.選擇預設檔案當中鬍子和帽子樣條的AI檔案
29.點選確定
30.新建一個擠壓命令,將鬍子的樣條線拖拽到擠壓當中,所得效果如下圖所示
31.對鬍子的大小,朝向,位置進行相應的調整,效果如下圖所示
32.新建一個旋轉命令,將帽子的樣條線給到旋轉命令當中,效果如下圖所示
33.選中帽子的樣條線,在紅色方向上對樣條的位置進行調整,效果如下圖所示
34.選中帽子的樣條線,可到點模式當中對樣條的點進行適當的調整
35.新建一個管道,到管道的位置進行適當的調整,管道的具體引數如下圖所示
36.選中帽子和管道,將其移動到對應的地方並對其朝向進行適當的調整,效果如下圖所示
37.新建一個矩形框,使用旋轉工具對矩形框進行調整,如下圖所示
38.對矩形框的大小進行適當的調整,並移動複製出另一個矩形框,如圖所示
39.對矩形框進行塌陷操作,塌陷完成後到點模式中使用框選工具選中所有的點,滑鼠右鍵撥出選單,選擇倒角命令,倒角引數如下圖所示、
40.新建一個圓環,將其移動到對應的位置,對大小進行適當的調整,圓環的具體引數如下圖所示
41.新建一個擠壓命令,將兩個矩形框和圓環都放入擠壓命令中,擠壓的具體引數如下圖所示,調整完成後將其移動到合適位置,並適當對大小進行調整(可選中圓環對其位置進行調整)
42.新建一個圓環,圓環的具體引數如下圖所示
43.使用移動複製的方法複製出另一個圓環
44.新建一個圓弧,使用旋轉工具對圓弧進行角度上的調整
45.新建一個圓環,圓環的具體引數如下圖所示
46.新建一個掃描命令,使用圓環對圓弧進行掃描操作(注意層級的關係)所得效果如下圖所示
47.選中圓環和剛剛掃描得出的模型,將其移動到合適的位置上,並對角度進行適當的調整,效果如下圖所示
48.開啟攝像機視角,選中仙人掌模型的所有物體,調整好他的角度及大小
49.把相對應的材質拖拽到對應的模型上
50.材質都上好後,點選渲染
51.渲染完成後點選儲存,儲存想要的格式
52.完成