摩根士丹利:微軟在未來遊戲競爭中佔據有利位置
[ 摘要 ]摩根士丹利今日釋出投資研究報告稱,未來遊戲市場的競爭將轉向遊戲訂閱和遊戲流媒體服務,憑藉Xbox平臺、規模龐大的自家內容庫、以及遍及全球的Azure雲基礎架構,微軟勢必將佔據有利地位。
騰訊科技訊 10月22日,摩根士丹利今日釋出投資研究報告稱,未來遊戲市場的競爭將轉向遊戲訂閱和遊戲流媒體服務,憑藉Xbox平臺、規模龐大的自家內容庫、以及遍及全球的Azure雲基礎架構,微軟勢必將佔據有利地位。
以下為報告內容摘要:
在即將到來的新遊戲市場,內容、社群和雲平臺將決定最終的贏家。基於此,微軟將從中受益。在之前的報告中我們已經提到,微軟正成為“遊戲界的Netflix”。
調查資料顯示,短期內,包括微軟在內的遊戲主機廠商最有可能受益於遊戲訂閱服務(subscription)。從長期角度講,憑藉規模龐大的遊戲玩家社群(Xbox Live)、雲服務(Azure),以及越來越專注於打造遊戲內容(收購獨立的遊戲開發工作室),這些又讓微軟受益於遊戲流媒體服務(game streaming,如遊戲直播)領域的新商機。
我們認為,將來微軟的遊戲部門將進一步從當前的基於Xbox的razor/razor blade合作模式,轉向遊戲訂閱和流媒體服務,通過Azure(微軟遊戲平臺Project xCloud)提供給各種裝置。
憑藉微軟在E3電子娛樂展會上的宣告,與微軟負責遊戲業務的執行副總裁菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)的對話,以及微軟新收購的5家遊戲開發工作室,足以支援我們的這一觀點。
我們仍認為,將來遊戲市場的競爭將轉向打造有吸引力的內容庫、吸引更多使用者訂閱,打造“向各種裝置提供遊戲流媒體服務”的能力,這些裝置包括遊戲主機、PC和手機等。
憑藉當前的Xbox平臺、與大量遊戲開發者的緊密合作關係、規模日益龐大的自家內容庫、以及遍及全球的Azure雲基礎架構,微軟勢必將在這場競爭中佔據有利地位。
為此,摩根士丹利繼續維持微軟股票“增持”評級,將目標股價定為130美元。昨日,微軟股價收於108.50美元。在過去的52周,微軟最低股價108.22美元,最高為110.84美元。(編譯/清風)