英特爾迴應酷睿i9-9900K測試資料有誤一事:跟我們的一致
雖然九代酷睿處理器還在NDA保密內,不過效能測試結果已經不是祕密了,英特爾委託營銷公司Principled Technologies公司做了詳細的測試,並把他們的測試資料作為“世界最佳遊戲處理器”的證據。不過這兩天也有不少媒體質疑這個測試資料不可靠,存在誤導公眾的可能,剛剛我們也詳細介紹了測試結果不能服眾的原因,找了下原來英特爾已經跟Tomshardware網站發了官方宣告,強調Principled Technologies(簡稱PT)的測試結果與英特爾實驗室的一致。不過TH網站也認為PT測試有瑕疵,因為他們給AMD銳龍處理器開啟了執行緒撕裂者上採用的遊戲模式,導致處理器從8核變成了4核。
PT的測試結果我們之前也報道了,公佈之後爭議很大,Hardware Unboxed利用同樣的配置、設定重現了一下,認為AMD的銳龍7 2700X處理器效能不正常,比英特爾公佈的測試更低,導致英特爾所說的效能領先多達50%是有水分的。
Tomshardware網站也注意到了此事,也發表了他們針對此事的分析及觀點,並聯系英特爾及PT公司徵詢此事,PT公司還沒回應,英特爾公司發來官方宣告:
“我們深深感激評測社群的工作,期待未來幾周內更多的測試可以證明九代酷睿中的酷睿i9-9900K是世界上最好的遊戲處理器。PT公司已經發布了初步的結果,使用的系統可以(正確)顯示CPU效能,而且他們也公佈了具體的配置。這些資料跟我們的實驗室見到的是一樣的。未來幾周我們期待看到更多第三方的測試結果。”
TH認為英特爾的宣告中對“酷睿i9-9900K是世界上最好的遊戲處理器”這一點很認可,考慮到它的規格及效能以及8700K的情況,這個觀點應該是沒錯了。此外,TH提到英特爾雖然沒有對這個報告完全認可,但也提到了PT的測試結果跟他們實驗室裡的是一致的,這兩點說法是有區別的。
對於PT公司的測試結果,TH也給出了一些分析,認為PT公司有幾個失誤:
·首先,PT公司的測試開啟了XMP,酷睿i9-9900K預設支援的是DDR4-2666記憶體,但他們使用的是海盜船DDR4-3200記憶體,開了XMP後記憶體頻率就是DDR4-3200了,而AMD銳龍7 2700X是四條DDR4-2933記憶體,預設分配時序,這通常會導致記憶體效能欠佳。
TH指出AMD的銳龍處理器對記憶體效能很敏感,特別是在遊戲中,因此細微的變化都有可能導致其遊戲效能有變化,這種不匹配可能會給英特爾處理器在遊戲測試中帶來一些變化。
·其次,PT測試中,AMD及英特爾平臺使用了不同的散熱器。Ryzen 7 2700X使用的是AMD的Wraith Prism散熱器,但英特爾平臺使用的是散熱效能更好的貓頭鷹Noctua NH-U14S。考慮到英特爾酷睿i9-9900K處理器不標配散熱器,用第三方散熱器是沒法的,但TH指出雙方應該使用同樣的散熱器才公平,因為散熱對處理器的頻率也是有影響的,更好的散熱有助於處理器以更高的加速頻率執行,或者加速頻率持續的時間更長。
·第三,PT公司測試中最讓人不解的是給AMD的銳龍處理器開了遊戲模式,這是AMD給Threadripper處理器設計的功能,遮蔽一半的核心用於提高遊戲效能,但背後原因是TR處理器架構不同,32核在遊戲中沒多少用,遮蔽一半不能直連記憶體通道的核心理論上可以提高遊戲效能,但這個不適用於銳龍處理器。
PT開了遊戲模式之後,銳龍處理器也從8核降至4核,這會削弱奇點灰燼這樣的遊戲中的效能。
在銳龍處理器上,AMD的Ryen Master軟體實際上鎖定了遊戲模式功能,因為該晶片不能在本地記憶體及動態記憶體模式中切換,PT公司可能開了相容模式,以完成禁用四核的任務。
此外,PT的測試是以1920x1080解析度執行的,這也讓一些人不滿,認為酷睿i9-9900K的定位來說,玩家不會去玩1080p解析度,不過TH解釋說用較低的解析度做CPU測試是有道理的,可以減少GPU瓶頸而真正測量CPU效能,這點不是問題。
TH指出的PT公司三個失誤確實是他們測試中的瑕疵,值得商榷,不過PT方面還沒回應,特別是如何解釋開遊戲模式的問題,這一點失誤是最特殊的。