130家小程式盤點:巨頭入場,“火”的一塌糊塗
2017年1月,小程式一夜成名,火得一塌糊塗,而大家並未看懂為什麼?
微信之父張小龍在一次公開演講時提到, 小程式是作為公眾號和APP一種中間態身份出現的 ,張小龍一直在強調工具屬性、用完即走、最小程度的騷擾,所以小程式不適合主動擴張吸引使用者的場景,而是那些靜靜等待使用者的場景。
馬化騰在2018中國(深圳)IT領袖峰會上曾表示,微信小程式一問世就得到了外界的矚目,小程式使得企業不用再去專門買域名了,使用者也不用下載APP了,開發者在小程式操作就行了,就連雲服務統統都處理了,這是小程式的前景。
的確,小程式也並沒有辜負大家的期待,直到今天,已經發展成為微信的一大生態,並帶動了一批創業企業,巨頭們也在積極佈局小程式。
以上只是所有小程式中的一個縮影,分佈在不同領域,其中不泛BAT及頭條的影子,可以說各家都在佈局小程式,隨著巨頭的入場,將對行業產生不可估量的影響,尤其是小程式作為微信的一大生態,流量紅利之下,必將會為這些行業帶來一場“變革”。
據鉛筆道研究院統計,小程式自上線以來,已吸引資本注入超60億元資金,共發生融資事件146起;孕育出拼多多、有贊兩家上市公司;真格、險峰、IDG等機構強勢押注;阿里、百度從最初的坐等觀望,到如今的相繼佈局、動作頻發。
微信作為移動網際網路的入口,擁有接近11億的使用者,而小程式目前作為微信中的重點戰略,在近兩年的發展中得到較快的發展,小程式逐漸形成一個生態。
微信官方資料顯示,截止2018年7月,小程式數量達100萬+,開發者數量達150萬+,第三方平臺數量達5000+。
阿拉丁創始人史文祿在鉛筆道小程式峰會上演講時提到,目前微信已經開放小程式64個場景值入口(場景入口名稱是微信官方定義的小程式流量來源入口),從TOP10場景入口可以看出:首先,分享小程式資訊卡片佔據主體,使用者更多通過彼此的分享過來的,這是裂變的基礎;其次,微信聊天主介面下拉位居第二位,佔有非常重要的地位,如果微信下一步繼續豐富場景入口,並增加利於使用者粘性的功能設定,那麼必然會給小程式的流量帶來新的飛躍。
當然,小程式除了帶動一批創業之外,也造就了相關的就業機會,獵聘網CEO戴科彬表示,通過獵聘大資料顯示,小程式相關職位行業分佈中,網際網路、遊戲、軟體佔據了76.82%,廣告、傳媒、教育、文化佔據8.1%,其他低於5%。
而從市場公開資料中也確實可以清晰看到,目前遊戲和電商類仍是小程式主要分佈領域,從網際網路覆蓋程度及接受度上來講,這兩個領域佔據一定的優勢,雖然電商和遊戲創業機會渺茫,但是相關服務創業卻充滿機會。不過這些遊戲小程式都是些小遊戲,可能和體驗有關,但也有例如豪騰嘉科遊戲、蓋特互動、廣州快娛等公司拿到融資。
有贊、拼多多成功上市,成為小程式中的佼佼者,當然也有微盟這類擬IPO的企業,大家都準確踩在了風口之上,扶搖而起。
小程式成為風口,是微信造就的機會,當然BAT等不會放過這個機會。 百度在客戶端上線智慧小程式,支付寶的一系列生活服務小程式,手機廠商的內建快應用,谷歌上線即搜即得應用。 巨頭紛紛佈局,讓這場小程式之爭變得更加白熱化。
鉛筆道研究合夥人陳菁在釋出小程式報告時指出,電商、第三方服務持續火熱,工具有所下降,這是目前創業的熱門方向,不過隨著微信生態能力的持續開放,流量紅利明顯,資訊化進一步下沉和深化使得場景更加深化,巨頭佈局讓生態建設更加完善。不過獲客成本逐步提升,商業化等問題也隨之而來,這也是對新風口下的小程式企業一個考驗,任何模式都應具有一定的商業價值。
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