高達七成美國人受遊戲毒害
北美遊戲市場權威調查機構NPD集團釋出了遊戲人口調查資料,資料顯示美國境記憶體在2.112億遊戲受眾,其中90%玩手機遊戲(包括平板),52%玩PC遊戲(包括頁遊和端遊),43%玩主機遊戲(Switch被計入主機)。
遊戲人口中有59%玩各種形式的遊戲(手機、主機、PC),41%單戀一種平臺。遊戲小時數佔總休閒娛樂時間的16%。與此相對照,上網衝浪為18%,聽音樂為15%,社交媒體為13%。
此調查結果不僅顛覆一般人認知,即便硬核玩家也覺得不可思議,總覺得自己孤獨,上班也沒見幾個人會談起遊戲。但掏出手機啟動《糖果傳奇》,你就是玩家。智慧手機的普及使遊戲門檻大為降低,遊戲行業產值兩倍於電影業成為娛樂行業霸主,最重要的遊戲市場是……中國大陸。
倘若虛擬現實技術能達到科幻作品所描述的高度,視訊娛樂將不再區分“遊戲”和“電影”,玩家在虛擬世界中的經歷就是一部親身參演的電影;編導大師所構建的虛擬世界就是一部永無止境的遊戲:
另外,Treyarch公佈了《使命召喚:黑色行動4》PC版的配置需求,該需求對應於9月15號啟動的beta公測:
最小需求
64位Windows+7/">Windows 7
Intel Core i5-2500K或與之相當AMD處理器
NVIDIA GTX 660/1050 2GB或AMD Radeon HD7950
8GB系統記憶體
40GB磁碟剩餘空間
推薦配置
64位Windows 10
Intel Core i7-4770K或與之相當AMD處理器
NVIDIA GTX 970/1066或AMD Radeon R9 390/RX 580
12GB系統記憶體
40GB磁碟生於空間
最後,光榮-特庫摩宣佈《生死格鬥6》將於明年2月15日與PC、PS4,及Xbox One玩家見面。
預購顧客可獲霞特典服裝,外加額外角色Nyotengu。該作內建簡繁中,但Steam頁面尚未標價。
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