《絕地求生》1年內線上人數首次不到100萬 恰巧是《使命召喚15》大逃殺第一天公測
根據SteamDB,昨天是《絕地求生》一年中線上玩家沒有達到100萬的第一天。 巧合的是,這一天恰恰是《使命召喚15》大逃殺模式面向PS4預購玩家公測所開始的一天。具體來說,昨天《絕地求生》的線上玩家數量為96萬左右,相比今年1月時的320萬巔峰期,可以說跌幅相當大。
如上圖,這是《絕地求生》在Steam上的線上玩家統計。
其中A代表2017年5月登陸Steam搶先體驗的這一天,玩家人數接近4萬(39523),B代表的是離開搶先體驗正式在Steam發售的這一天,當時的線上人數為190萬,C代表《絕地求生》手遊發售的這一天,當時的線上人數為270萬。
根據以上圖表,《絕地求生》在2018年1月13日到達巔峰,線上人數達到了325萬7248人。隨後遊戲的線上人數總體趨勢是在下滑,到了9月10日,線上人數為96萬263人,這是自2017年9月8日以來,遊戲線上人數首次跌破100萬。
《絕地求生》Steam線上人數的下滑有多個方面。拋開自身方面的因素(外掛、手遊、 ofollow,noindex">Xbox One版),外媒指出其他遊戲的競爭也是一個不容忽視的因素,尤其是Epic Games的免費大逃殺遊戲《堡壘之夜》,後者已經在歐美站穩了腳,風頭完全蓋住了《絕地求生》。外媒還指出,《絕地求生》的內容更新速度趕不上《堡壘之夜》,而且《絕地求生》本身還有很多bug,問題頻出,最近藍洞還推出了一個修復活動。
今日《絕地求生》的雪地地圖和新模式被曝光,不知道是不是官方的“有意而為之”,畢竟《絕地求生》現在的處境有些不太妙。
《絕地求生》Steam版線上人數能否停止下降,目前還很難說。因為下一個月將有《使命召喚15》正式發售,首發時便支援大逃殺,到時候分流吃雞玩家是不可避免的。此外還有月底的《荒野大鏢客2》,也會分流一部分玩家,而且據傳聞,《荒野大鏢客2》可能也會有大逃殺模式。
SteamDB:
https://steamdb.info/app/578080/graphs/