WebRTC

Nodejs+socket.io搭建WebRTC信令伺服器

我們在學習WebRTC 時,首先要把實驗環境搭建好,這樣我們就可以在上面做各種實驗了。 對於 WebRTC 來說,它有一整套規範,如使它使用的介面、使用SDP進行媒體協商、通過ICE收集地址並進行連通性

如何優化 WebRTC 提升直播體驗?

全民快樂資深音視訊工程師郭奕在LiveVideoStackCon 2018音視訊技術大會的演講中從工程師的角度講述瞭如何利用WebRTC打造出具備實時互動能力的應用,包括從信令的互動到媒體的傳輸需要完成的工作

Flutter + WebRTC:Agora Flutter SDK 設計實踐

應開發者們的需求,我們在上週推出了 Agora Flutter SDK,它以 Flutter Plugin 的形式為 Flutter App 增添實時音視訊能力。考慮到 Flutter 對於部分開發者來講,仍是

[譯] 2019 年低延遲直播技術展望

低延遲視訊直播是2018年的熱門話題之一。本文通過多個實際用例詳細介紹了不同場景下,影響使用者體驗的延遲範圍,降低延遲的策略並探索可以為使用者提供最佳體驗的不斷髮展的技術。本文來自Mux部落格,Liv

QUIC 將會是 WebRTC 的未來麼?

本文轉載自WebRTC中文網,文章翻譯自 Dr.Alex 的部落格 QUIC 自從2013年為人所知,最近兩年一直是討論的熱門話題。原因是,QUIC作為傳輸層協議發揮了TCP、UDP的優點,添加了加密

架構設計:基於Webrtc、Kurento的一種低延遲架構實現

前言 在音視訊領域,低延遲互動一直是一個非常重要的需求。 而直播大多基於RTMP協議,其存在1到3秒左右的延遲,基本無法勝任低延遲互動的需求;另外在遊戲領域、語音聊天、教育領域,低延遲也是一個非常重要的

webRTC中音訊相關的netEQ(五):DSP處理

上篇( webRTC中音訊相關的netEQ(四):控制命令決策 )講了MCU模組是怎麼根據網路延時、抖動緩衝延時和反饋報告等來決定給DSP模組發什麼控制命令的。DSP模組根據收到的命令進行相關處理,處理簡要流程圖如

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