重拾RunLoop之原始碼分析1
原文連結 重拾RunLoop之原始碼分析1 雖然自己很早前就看過RunLoop的原始碼,當時看得時候,有點地方還是比較生澀的。所有抽了個時間,重新整理了一下之前RunLoop的筆記。CoreFound
原文連結 重拾RunLoop之原始碼分析1 雖然自己很早前就看過RunLoop的原始碼,當時看得時候,有點地方還是比較生澀的。所有抽了個時間,重新整理了一下之前RunLoop的筆記。CoreFound
RunLoop 是與執行緒相關的基礎架構中的一部分,它是一個處理事件的迴圈(執行緒進入這個迴圈,執行事件處理程式來響應傳入的事件), RunLoop 的目的是當有事件需要處理時,執行緒是活躍的、忙碌的,當沒有
OC的兩大核心runtime和runloop runloop簡介 runloop本質上是一個do-while迴圈,當有任務處理時喚醒,沒有任務時休眠,如果沒有任務沒有觀察者的時候退出。 OSX/iO
自己平常開發中比較少用到 performSelector 相關的API,但是平常看些第三方的時候,發現第三方作者用到 performSelector 相關的API比較多。自己理解的是,可以在一定程度上解耦,不
一直計劃著讀讀RunLoop的原始碼,可是一直沒有行動,剛好這個週末沒啥事,就看看RunLoop的原始碼吧。 版本: CF-1151.16原始碼
驢拉磨.png 題圖:瞭解Runloop的工作機制後,我腦中就浮現了“驢拉磨”的經典畫面,Runloop不僅像驢一樣不停拉磨轉圈,而且是頭會偷懶的驢,當磨盤上沒有麥子
前言:這篇文章是我看李明傑老師的 iOS底層原理班(下)/OC物件/關聯物件/多執行緒/記憶體管理/效能優化 總結所得,斷斷續續歷時3個月左右,把課堂聽的東西給做了一下筆記。 1、一個NSOb
強烈推薦 ibireme 大神的文章深入理解RunLoop Runloop原始碼地址 關於 Runloop ,儘管早就知道它的本質實現是一個迴圈,但筆者還是一直很困惑它的作用是什麼 ,不過最近
剛在群裡看到這樣一段程式碼,很有意思: - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UIView 實際是一個複合型別, CALayer 是它內部實際承擔繪製顯示任務的部分。 當一個view的圖層(layer)屬性發生變化的時候,系統是如何知道要去重新渲染這個圖層呢?比如修改背景色:
RunLoop的字面意思是執行迴圈、跑圈,一個App啟動後能一直執行,就是因為啟動後進入了一個迴圈,在這個迴圈中不斷監聽各種狀態、手勢動作,並做出相應的響應。這個迴圈就是我們今天要探究的RunLoop
原文連結 不管是應用秒變幻燈片,還是啟動過久被殺,基本都是開發者必經的體驗。就像沒人希望堵車一樣,卡頓永遠是不受使用者歡迎的,所以如何發現卡頓是開發者需要直面的難題。雖然導致卡頓的原因有很多,但卡頓的表
在開發時,我們有時候會遇到需要定時對UIView進行重繪的需求,進而讓view產生不同的動畫效果。 本文 專案 效果圖 typewritter
RunLoop的使用及理解 1. RunLoop的基本作用 1.保證程式的持續執行 2.處理app中的各種事件(觸控事件、定時事件、selector事件) 3.節省CPU資源,提高程式效能,
一、上海青客 1、UIView 於 CALayer 的區別 2、頁面佈局的方式 3、如何優化TableView的流暢性 4、OC與JS互動所用的方式,並簡述一下 5、列舉常用的設計模式,並說