Cocos2d

遇見未知的自己,奎特爾成長之路!

前言 有幸在安曉輝老師的「程式視界」填寫了一份副業賺錢的調報告,受到安老師邀請,分享自己在這一年多來的轉型之路,在開始之前先做個自我簡介: 張曉衡 軟體開發工程師,獨立遊戲開發者兼職講師 成就事

cocos2dx渲染架構

2dx的時代UI樹便利和渲染是沒有分開的,遍歷UI樹的時候就渲染.3dx版本為了分離了ui樹的遍歷和渲染,先遍歷生成渲染命令發到渲染佇列,之後遍歷渲染命令佇列開始渲染.這樣做的好處是渲染命令可以重用,單獨的渲染

cocos 常用元件

前面的話 本文將詳細介紹 cocos 中的常用元件 Sprite 【概述】 Sprite(精靈)是 2D 遊戲中最常見的顯示影象的方式,在節點上新增 Sprite 元件,就可以在場景中顯示專案資

Cocos中 jsc 檔案解密和重新加密的指令碼

圖片源於zoommy 好久沒更,正好最近畢業生找工作的季節,幾篇面經的文章多了一些贊,也順帶漲了幾個粉。 從文章統計資料來看,瀏覽量比較多的還是面經,而非平常的技

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