遇見未知的自己,奎特爾成長之路!
前言 有幸在安曉輝老師的「程式視界」填寫了一份副業賺錢的調報告,受到安老師邀請,分享自己在這一年多來的轉型之路,在開始之前先做個自我簡介: 張曉衡 軟體開發工程師,獨立遊戲開發者兼職講師 成就事
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2dx的時代UI樹便利和渲染是沒有分開的,遍歷UI樹的時候就渲染.3dx版本為了分離了ui樹的遍歷和渲染,先遍歷生成渲染命令發到渲染佇列,之後遍歷渲染命令佇列開始渲染.這樣做的好處是渲染命令可以重用,單獨的渲染
前面的話 本文將詳細介紹 cocos 中的常用元件 Sprite 【概述】 Sprite(精靈)是 2D 遊戲中最常見的顯示影象的方式,在節點上新增 Sprite 元件,就可以在場景中顯示專案資
新芽NewSeed(www.NewSeed.cn)11月9日訊息,Cocos(雅基軟體)正式對外宣佈,已於8月完成A輪融資,估值1.2億美元。本輪融資由景林投資領投,一粟資本、賽富基金跟投。華興Alpha擔任此次融
36氪獲悉,遊戲開發引擎及工具提供商「Cocos 引擎」(公司名稱:廈門雅基軟體有限公司,以下簡稱「Cocos」)已完成 A 輪融資,投後估值 1.2 億美元。 本輪融資由景林投資領投,一粟資
宣告:本測評內容僅供參考,任何依本測評內容作出的投資行為,與本測評內容無關。專案有風險,投資需謹慎。 Cocos-BCX是一個用於在區塊鏈生態上開發、執行、管理和流轉去中心化應用及應用內
我只是移動到移動應用程式…我的一個朋友告訴我從cocos2d開始,我很好的javascript.同時在google搜尋cocos2d,並在cocos2d-x.org內找到 > co
這裡我們來看一下cocos自動給我們生成的工程裡有些什麼東西,並且分析一下這些程式碼的用途,來為我們以後編寫cocos程式鋪下基礎。 這裡我建議看我這份隨筆的看官先看看cocos官網的快速入門手冊,不然可
圖片源於zoommy 好久沒更,正好最近畢業生找工作的季節,幾篇面經的文章多了一些贊,也順帶漲了幾個粉。 從文章統計資料來看,瀏覽量比較多的還是面經,而非平常的技