【效能優化】也談APK瘦身
APK瘦身即是對APK大小進行壓縮策略,減小APK安裝包大小,更小的安裝包更有助於吸引使用者安裝。前一段時間我司某一App進行APK的瘦身,最終也達到了減小10M的目標,現做一個簡單的總結記錄。 如何著手這
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效能優化的目的是為了讓應用程式 App 更快、更穩定 & 更省 。具體介紹如下: 更快:應用程式 執行得更加流暢、不卡頓,能快速響應使用者操作 更穩定:應用程式 能 穩定執行 &
<SOFA:Channel/>,有趣實用的分散式架構頻道。 本次是 SOFAChannel 第二期,主要分享 SOFARPC 在效能上做的一些優化,這個系列會分成上下兩部分進行分享,今天是 SO
web效能優化是一個比較大的一個問題,不是一天兩天就能學會的,需要在日常中思考和學習。 先收藏一篇文章,以後有時間在慢慢研究。毫秒必爭,前端網頁效能最佳實踐 這是一篇講關於web效能
作者丨Java後端開發 https://www.toutiao.com/i6595499804082569742/ 在JAVA程式中,效能問題的大部分原因並不在於JAVA語言,而是程式本身
Startalk(星語)現已在GitHub上全面開源,邀君一起添磚加瓦~~~ Startalk(星語)官方網站: im.qunar.com/new/#/home Startalk(星語)開原始碼
很多時候,我們的程式出現的“效能問題”,其實是我們自己寫的那”坨”程式碼的問題,是自己Coding的問題,是Mysql的DML語句使用的問題。 以下是我總結的關於MySQL DML語句的使用中需要注意的點。
對於那些使用Virgl3D驅動程式堆疊在具有VirtIO-GPU的KVM來賓VM中進行OpenGL加速然後由主機加速的人來說,有一些效能優化剛剛落在Mesa 19.1開發程式碼中。 Virgl引入了一個
效能問題的主要原因是什麼,原因有相同的,也有不同的,但歸根到底,不外乎記憶體使用、程式碼效率、合適的策略邏輯、程式碼質量、安裝包體積這一類問題。 但從使用者體驗的角度去思考,當我們置身處地得把自己當做使用者
前言 在 Android開發中,效能優化策略十分重要 本文主要講解效能優化中的記憶體優化,希望你們會喜歡 目錄 1.png 1. 定義 優化處理
年假即將結束,這篇文章也算是我自己梳理android知識的最後幾篇了。文章中的整體思路是根據《android開發藝術》結合平時開發經驗以及網上的資料完成的。內容用的原始碼都可以在GitHub上的專案中檢視到,希
一、行業背景與垂直搜尋 我們先了解一下機票的行業背景,下圖是由中航信統計的資料,藍色的曲線代表平均每公里的票價,紅色曲線指的是客運量。從2011年到2016年,無論是國內、港澳臺還是國際,整體趨勢都是機票價
前言 在Android中,記憶體洩露的現象十分常見;而記憶體洩露導致的後果會使得應用Crash 本文 全面介紹了記憶體洩露的本質、原因 & 解決方案,最終提供一些常見的記憶體洩露分析工具,希望你
前言 在 Android開發中,效能優化策略十分重要 本文主要講解效能優化中的Bitmap 使用優化,希望你們會喜歡 目錄 1.png
讓 2019 來得更迅速吧~ 你正在閱讀的是 2019 年前端效能優化年度總結,始於 2016。 [譯] 2019 前端效能優化年度總結 — 第一部分 [譯] 2019 前端效能優化年度