2019Android設計模式總結
1.設計模式六大原則 a.單一職責原則:就一個類來說,應該只有一個引起它變化的原因 一個類做一件事情,避免職責過多。比如這種情況是不太好的,在一個Activity中既有bean檔案,又有http請求,還
1.設計模式六大原則 a.單一職責原則:就一個類來說,應該只有一個引起它變化的原因 一個類做一件事情,避免職責過多。比如這種情況是不太好的,在一個Activity中既有bean檔案,又有http請求,還
本篇的主要內容是Android的執行緒和執行緒池: 概述 執行緒形態 AsyncTask HandlerThread IntentService
從國際及國內酒店集團的康養佈局到單體酒店的康養主題,從崇尚健身與輕食的體驗計劃到重塑精神與體質的療愈旅程……康養在酒店領域的創造活動和呈現方式可謂繽紛炫目,且有催生酒店“第四空間”之勢。佈局健康養生,酒店到底能
銅靈 發自 凹非寺 量子位 出品 | 公眾號 QbitAI Facebook新開源的炫酷AI專案,能給音符“變裝”。 它將海頓的絃樂四重奏轉換成巴赫的大合唱、貝多芬的鋼琴曲。讓經典的
這款曾經獲得過 Apple Store 年度最佳本土遊戲以及最佳音樂提名的遊戲,沒有屬性,沒有升級,甚至沒有分數,主打孤獨感的「Loner」想要帶給人們的,就只有純粹的寧靜孤獨。 從他的名字可以看出來,「L
分享一個遊戲開發領域的小祕密吧: Game Designer,遊戲設計師(國內統稱遊戲策劃),不是創意職位,而是技術職位。 這個概念我在之前一些其它回答裡也有帶過,今天稍作闡釋。 提起“遊戲設計師”,
帶上有道翻譯王2.0 Pro,暢通無阻遊美國 唐伯虎2012 極果體驗師,環球旅行家,知名旅行家,資深旅遊體驗師,新浪旅遊V影響力前15名,酒店體
準備打算寫一個專題關於一些第三方的SDK的使用,主要是因為有些三方SDK在開發時會碰到一些問題,所以打算記錄下。接入功能基本都是挺方便的,主要就是會碰上一些坑。 每次遇到新的坑都會抽時間重新更新文章 這
本文轉自公眾號 開源最前線(ID:OpenSourceTop),經平臺授權轉載。 連結:https://github.com/jaywcjlove/linux-command 對於大多數開發者來說,L
背景 上一篇文章 Navigation——Fragment建立新的例項問題 ,我們簡述了我們在使用Navigation遇到的Fragment建立新的例項的問題。接下來,我們在這篇文章就來解決一下我們遇到的
系統旨在優化作業上交流程,解決收繳作業的繁瑣過程,傳統收繳作業基於qq檔案,或者郵箱收發。需要大量的人工操作和精力取維護。而本系統將作業系統部署到伺服器,大大方便了教師/收作業者對作業的管理。系統精美簡單易用
隨著應用程式的功能越來越多,程式實現越來越複雜,第三方庫的引入等眾多因素程式中的程式碼量呈現井噴式的增長,從而導致應用程式包的體積越來越大。當程式體積變大後不僅會出現執行效能問題,而且會增加應用下載時長和消耗使用者的
系統概述:寫了個作業收繳系統。系統旨在優化作業上交流程,解決收繳作業的繁瑣過程,傳統收繳作業基於qq檔案,或者郵箱收發。需要大量的人工操作和精力取維護。而本系統將作業系統部署到伺服器,大大方便了教師/收作業者
MyBatis框架的優缺點及其適用的場合 MyBatis的優點 (1)與JDBC相比,減少了50%以上的程式碼量。 (2)MyBatis是嘴加單的持久層框架,小巧並且簡單易學。
大家好,我是scaler,最近剛來上海,原科大訊飛前端開發,現入職平安壹錢包。由於換了一個工作環境,所有的東西都需要重新習慣,所以希望把一些好的前端開發的工具分享給大家。文章很長~馬了之後慢慢看。 VSCo