開店

iOS使用Instrument Time Profiler工具分析和優化效能問題

前不久我做了一個富文字編輯工具,編輯器遇到了一個性能問題是新增多張圖片,當滾動編輯區域,遇到圖片切換的時候會有明顯的卡頓現象。這篇文章基於這個卡頓的效能問題進行效能瓶頸的分析以及做對應的優化。 可以開啟這

十分鐘搞定 Gradle

學習過程中,什麼階段最痛苦?大概是某個知識點的碎片資訊學習了很多卻仍然無法窺其門徑,也就是似懂非懂的時候。對於 Gradle,筆者之前就是這種狀態。在親手完成了一個需求後,發現 Gradle 也不過如此。

Android萬能解析Json(二)

上一篇已經介紹了萬能解析Json的原理,但是全部程式碼都寫在一個類裡就失去了重複利用的作用,所以對程式碼做作了提取,單獨寫在一個類裡。 具體講解操作 Json資料轉化

Android進階知識:ThreadLocal

ThreadLocal是一個執行緒內部資料儲存類,通過他可以在指定的執行緒中儲存資料。儲存後,只能在指定的執行緒中獲取到儲存的資料,對其他執行緒來說無法獲取到資料。 2、ThreadLocal的使用場景

大學期間承接軟體專案的一些個人觀點

不要認為接專案沒用或者認為自己沒能力, 有了第一次才可能有第二次,即使你不會也不要緊,如果專案時間充裕你完全可以從0開始學,筆者就是當時只會jsp/servlet然後接了專案從0開始學

樹狀陣列

一:前言 樹狀陣列,也叫二叉索引樹(Binary Indexed Tree,簡稱 BIT),由 Peter M. Fenwick 於 1994 年發表。其初衷是解決資料壓縮裡累積頻率(Cumulative

Android ANR那些事

從技術的角度看,ANR對使用者體驗的傷害僅次於Crash。多年的開發實踐過程中遇到過不少ANR問題,有兩次印象比較深,都是App冷啟動後卡死在廣告頁進不了主頁導致應用市場稽核不通過。 在發版稽核這種關鍵節點

Unity 大版本更新之APK的下載與覆蓋安裝

作為一個遊戲開發者,更新這個技能是必不可少的!更新分為遊戲內的更新,也就是所謂的資源熱更包括AssetBundle更新和程式碼更新,程式碼其實也是所謂的二進位制檔案,在安卓上和普通資原始檔毫無差異,然而在IO

iOS CollectionView 的那些事

UICollectionView是開發中用的比較多的一個控制元件,本文記錄UICollectionView在開發中常用的方法總結,包括使用 UICollectionViewFlowLayout 實現Grid佈

Flutter 簡單佈局技巧

年後一直在做Flutter開發, 到現在進行了一個多月了, 趁著專案暫時告一段落總結一下佈局的小技巧. 歡迎關注我的Gthub 和CSDN . ps. 想把CSDN的部落格都搬到掘

18年底Android面經分享(已獲頭條、順豐、OPPO等大廠offer)

前言 本人水平有限,此文針對於自認為技術實力對標阿里P6,百度T5或者以下的讀者,如果是大佬不小心點進來了,可以自行點x略過。文內並不會出現每一家公司的面試過程細節,主要目的在於幫助大家怎麼在像我

Android進階:自定義視訊播放器開發(上)

隨著快手,抖音,西瓜視訊等視訊APP的崛起,視訊播放已經成為主流,此時作為Android研發的你,想要提高自己的能力還不知道怎麼開發視訊播放器怎麼行?所以今天就帶著大家一起開發一個簡易播放器:SmallVide

備忘錄模式

備忘錄模式 - Memento 備忘錄模式捕捉並且具象化一個物件的內在狀態。換句話說,它把你的物件存在了某個地方,然後在以後的某個時間再把它恢復出來,而不會打破它本身的封裝性,私有資料依舊是私有資料

1714879050.9491