前端工程師演算法(一)
演算法是指解題方案的準確而完整的描述,是一系列解決問題的清晰指定,演算法代表著用系統的方法描述解決問題的策略機制。這個解釋來源於百度,對於入門來說這個解釋等於白說了,你的一臉懵逼我懂,大神略過。 說
演算法是指解題方案的準確而完整的描述,是一系列解決問題的清晰指定,演算法代表著用系統的方法描述解決問題的策略機制。這個解釋來源於百度,對於入門來說這個解釋等於白說了,你的一臉懵逼我懂,大神略過。 說
新年馬上就要來了,新年的第一篇推文,就以趨勢開篇吧。 原文中有部分內容,對設計師來說不是很重要,我選擇性的做了刪減,只保留乾貨,希望能幫助大家更好的理解,減輕閱讀負擔。 Milo團隊整理了20
BFS演算法 上一篇文章講解了DFS深度優先遍歷的演算法,我們說 DFS 顧名思義DEEPTH FIRET,以深度為第一標準來查詢,以不撞南牆不回頭的態度來發掘每一個點,這個演算法思想get到了其實蠻簡
在前面不止一次的提到過死鎖。 所謂死鎖(Deadlock) 是指多個程序在執行過程中因爭奪資源而造成的一種僵局(DeadlyEmbrace),當程序處於這種僵持狀態時,若無外力作用,它們
©文章由「更好時代」原創釋出,保留所有權,全網違反相關法律的抄襲行為將受到更好時代專業法律團隊相應的嚴重法律追責。 權力決定了我們在社會中的地位,對我們普通人而言,獲得權力不是靠天賦,而
近日,比利時魯汶大學提出基於可微最小二乘擬合的端到端車道線檢測演算法,使該任務的學習過程不再割裂,實現整體的系統最優化。 該文作者資訊: 背景 眾所周知,深度學習的興起,使端到端
撇開什麼是動態規劃不談,我們先來看看題幹: 有500只老虎,1只羊,一片草原。老虎和羊,都可以吃草活著,對,這個題中的老虎可以吃草。老虎呢,也能吃羊,不允許很多隻老虎一起吃羊,只允許一隻
對於面向物件程式設計來說,抽象是它的一大特徵之一。在Java中,可以通過兩種形式來體現OOP的抽象:介面和抽象類。這兩者有太多相似的地方,又有太多不同的地方。很多人在初學的時候會以為它們可以隨意互換使用,但是實
第八課主要介紹遞迴和動態規劃 介紹遞迴和動態規劃 暴力遞迴: 1,把問題轉化為規模縮小了的同類問題的子問題 2,有明確的不需要繼續進行遞迴的條件(base case) 3,有當得到了子問題的
同步回顧 程序同步控制有多種方式: 演算法、硬體、訊號量、管程 這些方式可以認為就是 同步的工具(方法、函式) 比如訊號量機制中的wait(S) 和 signal(S) ,就相
程序同步概念 臨界資源 一旦有對資源的共享,就必然涉及競爭限制 比如儘管有兩個人去水井打水,但是水井卻只有一個;合理安排的話剛好錯開,但是如
文/劉幼民 ①一致性原則。在介面設計中,一致性原則通常包含窗體大小、形狀、色彩的一致性,文字框、命令按鈕等介面元素外觀的一致性,介面中出現術語的一致性等。一致性原則在設計
在尋找一種易於理解的一致性演算法的研究(In Search of an Understandable Consensus Algorithm-extended version) 論文中,作者提出raft演算法主
2019 年才剛剛開始,但 19 年校招已經過去了一大半。經歷了這麼多,你有哪些感悟呢? 0x00 做合適的選擇 絕大多數時候,選擇比努力更重要。就拿校招來說,選擇什麼樣的公司、什麼樣
歡迎關注我的專欄( つ•̀ω•́)つ【人工智慧通識】 接著前一篇文章 房屋建議租金機器學習演算法思路 繼續分析,這次我們著重思考怎麼評估我們的演算法。 方法分析 上一篇我們用隨機暴力