農舍建築設計圖

別看使用者的嘴,要看使用者的腿。

使用者訪談回來的資訊是不是有效的?我們陷入了深深的思考 。 作者:浮躁君,不會編段子的段子手 微信公眾號:浮躁說(ID:xiaofuzao521) 題圖 Photo b

好的設計師讓使用者來設計banner圖!

大家知道,作為UI設計師,最重要的是考慮使用者體驗,從使用者的角度去做設計,那麼我們是不是可以讓使用者自己來“做”banner圖呢?下面譽財教育和大家一起從資料分析,情感設計等方面來分析一下banner圖的做法。

軟體開發宣言:請保持簡潔

本文要點: 複雜度是軟體公司成長和盈利的最大障礙。 開發成本隨程式碼庫的複雜度增加呈指數增長。 在進度和簡潔之間做選擇是一個錯誤的二分法。對簡潔的投資就是對進度的投資。 很

【競品分析】關於分析版本迭代方向

【競品分析】 競品分析作為產品經理必不可少的業務能力,總會在工作上用到,而競品分析又會分為幾個方向,分別為競品核心功能及關鍵業務路徑分析、競品整體產品調研或版本變更方

UI設計師的產品體驗日記 02 期

前言 靈感來源於日常的積累,只有當你擁有足夠的腦存量的時候,你才有可能會爆發那顆小宇宙。每天堅持體驗和記錄,記錄下那些打動你的設計和互動形式,分析那些具備相同屬性的設計表現,同樣的功能業務會有那些設計解決方

一場讓我決定棄 iOS 從產品經理的面試

離職的時候,公司領導問我接下來是否是繼續從事 iOS 行業,我略帶羞澀地回答“接下來估計會找產品經理專案經理這樣的職位,去從事工作中包含更多與人溝通內容的職業”。領導點點頭,還給了我一些不錯的建議。

營銷基本功:使用者是如何做出選擇的?

這篇文章最大的價值在於建立對大腦認知的一次多方面瞭解,知道行為背後正真的原因所在。營銷也是對人的研究,知道人的行為決策的背後邏輯,對於營銷策劃來說是破局的一個好的切入點。 開始之前給大家講兩個故事

[Java初探07]__關於面向物件的簡單認識

前言 類和物件,在我們學習Java語言的過程中,它們無時無刻不存在著,在我們還遠未詳細弄明白它們的意義之前,在我們不知不覺的下意識裡,我們都會直接或間接的用到它們,這是因為Java是一門面向物件的語言

年輕人,你幹嘛這麼討厭996.ICU

前幾天有個小朋友在群裡面諮詢職業發展的時候,聊到了自己不想去做技術,擺在他面前有兩個選擇,一個是純網際網路行業技術路線,一個是做某房地產行業公司的管理路線,工作性質反差有點兒大。他自己覺得做技術就是996

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