貝殼找房

下廚房產品體驗報告

初始頁面 一、產品概況 1.1體驗環境 體驗產品:下廚房 裝置型號:Redmi Note5A Android 產品型別:居家美食 軟體版本:6.

資訊的阻力設計 | 賈洪濤

本文根據UI中國第十屆使用者體驗設計大會上,自如設計中心高階總監賈洪濤現場演講整理而成。 什麼是阻力? 使用者使用App時需要穿越層層頁面,在穿越這些頁面時需要消耗時間和精力,稱之為阻力。

零背景、零啟動資金入行網際網路創業史

這不是一個複製黏貼的版本,可行性請自行分析。個人行為約束:不應酬、少社交,多研究、多思考、多看書。唯一愛好:吃,且多數時間只與家人在家分享或一起外出尋覓各種美食。這或許是宅男版本的創業史。 1、18歲到

埃隆 · 馬斯克:我是如何成為鋼鐵俠的

1 一種危機感 小時候,人們常會問我,長大要做什麼,我其實也不知道。後來我想,搞發明應該會很酷吧,因為科幻小說家亞瑟·克拉克(《2001太空漫遊》作者)曾說過,「任何足夠先進的科技,都與魔法無異。」

機器學習中的MLE、MAP和貝葉斯估計

即使學過機器學習的人,對機器學習中的 MLE(極大似然估計)、MAP(最大後驗估計)以及貝葉斯估計(Bayesian) 仍有可能一知半解。對於一個基礎模型,通常都可以從這三個角度去建模,比如對於邏輯迴歸(Lo

貝恩諮詢&領英:2018年中國商界領導力洞察報告

貝恩諮詢公司與領英中國智庫攜手合作,共同圍繞中國當代企業領導者完成了一項研究,並提供了深入的洞察,併發布報告《中國商界領導力洞察報告》。本次研究涵蓋了中國18個行業、 220 家大型企業的 25,000 名總監

電子貨幣30年:從電子現金到區塊鏈-part 2

世界範圍內密碼貨幣十分火爆,我們觀察很多有意思的事情正在發生,我們回到過去,再展望未來,電子貨幣的失敗有哪些原因?技術實現上有什麼問題。 電子貨幣30年:從電子現金到區塊鏈-part 2電子貨幣技

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