角鋼架

業務架構淺談

一、序章 一般的工程師接觸到的是應用架構 ,傳統的MVC分層架構、事件驅動架構等等。第一次接觸業務架構這個概念是在來到商品釋出團隊之後。商品釋出是一個業務屬性很重的系統,承載了淘寶、天貓

風光攝影真的很簡單嗎?

有不少攝影愛好者以及評論家,常常覺得風光攝影是一件很簡單的事兒。只要他們到了同樣的地方,也能拍出一樣的大片兒。 但事實是他們不僅可能去不到,即使去了之後也找不到、想不到、等不到、做不到。風光攝影需要的不僅僅

YVR18資料關注點3:Treble

Treble方案在Linaro推了3年,從一開始誰都說不清楚是什麼,現在再看,看起來比較成熟了,雖然我自己不做手機方案了,但現在有人想到要“在伺服器領域也可以學習Treble的優秀實踐”,所以我也來總結一下

slf4j - 門面模式 - 架構分析

所謂門面模式:提供一個統一介面給使用者去訪問多個子系統的多個不同介面; 優點: 1.子系統之間解耦 2.簡化使用者對子系統的使用 3.子系統易擴充套件增加 缺點: 子系統實現與客戶程式存

Java程式設計良心推薦——分散式架構原理解析

應用架構演進 這裡的架構演進應該是從服務化的角度來說,應該說隨著業務發展,應用規模擴大,系統的一些公共服務就會抽取出來,獨立開發,部署,維護,用來解決併發,擴充套件,維護的問題。 傳統垂直架

Android:這是一個高階工程師的國慶充電規劃

前言 前不久剛結束對 20 模組專案的第 3 輪重構,一路見證 MVC、MVP、Clean 的優缺點並形成自己的體會。 近期在總結工作經驗的同時,開始寫部落格。 之所以將規劃放出來,一來是總結的過程

11 一種高效能網路遊戲伺服器架構設計

網路遊戲的結構分為客戶端與伺服器端,客戶端採用2D繪製引擎或者3D繪製引擎繪製遊戲世界的實時畫面,伺服器端則負責響應所有客戶端的連線請求和遊戲邏輯處理,並控制所有客戶端的遊戲畫面繪製。客戶端與伺服器通過網路資料

Java架構視訊教程,讓你從入門到精通!

這兩天,很多小夥伴在後臺留言說,是否能整理一份架構學習思維導圖,及視訊教程 也許你對大部分技術都有接觸,甚至使用過,但是並沒有深入,掌握,也從未受過系統的訓練。 那麼今天,我為大家帶來了 Java視訊

首席架構師眼裡的架構本質

架構的本質 目前討論架構實操(術)的文章較多,討論架構理念(道)的較少,本文基於作者在大型電商系統架構方面的一些實踐和思考,和大家聊聊架構理念性的東西,希望能夠拋磚引玉,推進大家對架構的認識。 什麼

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