西班牙遊學

遊戲並非年輕人專利 調查顯示英國老年玩家人數增長

如果你覺得電子遊戲是給年輕人玩的,那麼最新公佈的這項調查可能即將顛覆你的認知。電子遊戲最迷人的一點就是受眾可以不分男女老少,雖然遊戲曾經被認為是年輕人的娛樂活動,但這個觀念正在發生轉變。 最近有一次

1 跳就 over 的遊戲?

「Prisonela」是一款畫素風闖關小遊戲,不要看它呆萌可愛就小瞧了它的難度,真的是……手殘黨人的剋星,會吐血的。 如果你是街機大咖,手速王者,「Prisonela」一定會給你展示

量化深度學習模型在CUDA平臺的自動優化

深度學習已經成功地在各種任務中得到應用。模型的推斷速度在無人駕駛等實時的場景下尤為關鍵。網路量化是加速深度學習模型一種有效的方法。在量化的模型中,我們使用 int8、float16 等低精度的資料型別表

商業增長:抖音遊戲推出三大扶持政策

據《新商業情報NBT》獨家獲悉,近日抖音推出了抖音遊戲MCN任務包、抖音遊戲星群計劃、抖音小遊戲測試期內容扶持計劃三大扶持政策來重點發力遊戲。 未來兩個月抖音將對抖音小遊戲進行新一

資料科學庫pandas筆記3

缺失資料的處理 1. 缺失資料的表現 對於一些資料,可能某些值是空的,是缺失的。pandas中可以有多種處理缺失資料的方式。在pandas中,缺失資料的表現是NaN(N

研究警告玩家放下賭徒心理 開箱上癮需從源頭治起

為了吸引玩家氪金,遊戲開發商們總是會一窩蜂地引入某些特殊的功能,比如在一場遊戲結束後的各種“戰利品”(Loot Box),甚至直接讓玩家砸重金去開箱。 為了收穫爆率極低的稀有物品,玩家們很容易沉迷於

我們能創造意識嗎?

關於二元論 我們在說創造意識之前得先了解下二元論,二元論認為意識存在於某個精神域內,與物質領域是互相隔離的。有這種信仰的人佔到全世界大部分人口,基督教、伊斯蘭教和佛教等都是這樣認為的。意識靈魂

中國人特有的高階管理思維是什麼?

管理一詞,起源於美國,在19世紀50年代,美國式管理髮展到頂峰,而後窮盡 。19世紀70年代,經濟萎靡之際,日本在明治維新之後,創造其經濟奇蹟,震驚世界,而後日本式管理開始流行。 如今時代激盪

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