從觀察者模式到手寫EventEmitter原始碼
觀察者模式(observer)廣泛的應用於javascript語言中,瀏覽器事件(如滑鼠單擊click,鍵盤事件keyDown)都是該模式的例子。設計這種模式背後的主要原因是促進形成低耦合,在這種模式中不是簡單
觀察者模式(observer)廣泛的應用於javascript語言中,瀏覽器事件(如滑鼠單擊click,鍵盤事件keyDown)都是該模式的例子。設計這種模式背後的主要原因是促進形成低耦合,在這種模式中不是簡單
1、定義 定義物件的一種一對多/一的依賴關係。當一個物件的狀態發生改變時,所有依賴它的物件都得到通知並被自動更新。 2、實現觀察者模式 觀察者介面: package com.cn.shejimo
一、模式定義 裝飾模式:裝飾模式就是允許向一個現有的物件新增新的功能,同時又不改變其結構,裝飾模式是一種物件結構型設計模式。 二、模式角色 對於裝飾模式可以分為如下角色
閱讀本文大概需要 3.6 分鐘。 本篇是設計模式系列的第四篇,雖然之前也寫過相應的文章,但是因為種種原因後來斷掉了,而且發現之前寫的內容也很渣,不夠系統。 所以現在打算重寫,加上距離現在也有一段時間了,
裝飾模式 一、概念 裝飾模式(Decorator Pattern):動態地給一個物件增加一些額外的職責,就增加物件功能來說,裝飾模式比生成子類實現更為靈活。裝飾模式是一種物件結構型模式。 定義一個抽
裝飾模式(Decorator): 動態地給一個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更加靈活。 (再來一波生硬的概念...)"Componen
前言 還記得當初寫spring-session實現分散式叢集session的共享的時候,裡面有說到利用filter和HttpServletRequestWrapper可以定製自己的getSessi
我們可以用一個簡單的例子引出來裝飾模式,在小的時候,相信大家都有過這樣的經歷:小學每年會有好幾次的考試,如果有一次成績非常差,而且考完以後學校會有個很損的招,就是打印出來成績單,然後讓家長簽字。那麼拿著這個成績
有人問我,我在網際網路的價值何在。 我說,對於你自己來講,每天能夠賺錢就是實現了價值。不賺錢就實現不了你的價值。在沒錢的時候,談更多夢想以及虛幻類的東西毫無意義。說的直白一點,你即使在現實生活中做任何
學習 Spring 的過程中,不可避免要掌握代理模式。這篇文章總結一下代理模式。顧名思義,代理,就是你委託別人幫你辦事,所以代理模式也有人稱作委託模式的。比如領導要做什麼事,可以委託他的祕書去幫忙做,這時就可以
『程式碼github地址』 標籤: 有限狀態機,Akka fsm,squirrel-foundation,java狀態模式、責任鏈模式 1. 有限狀態機的概念
引言 說起設計模式,很多程式語言的設計模式大同小異,而且設計模式很多,這裡介紹一下java的幾種常見的設計模式,其實設計模式是一個軟體的設計思想,從大型軟體架構出發,為了升級和維護方便,所以要降低依
微信公眾號:一個優秀的廢人。如有問題,請後臺留言,反正我也不會聽。 最近在複習 Java 相關,回顧了下代理模式。代理模式在 Java 領域很多地方都有應用,它分為靜態代理和動態代理,其中 Spring A
一、適用場景 記憶體屬於稀缺資源,不能隨意浪費。如果在一個系統中有很多個完全相同或相似的物件,我們就可以使用享元模式,讓他們共享一份記憶體即可,不必每個都去例項化物件,從而節省記憶體空間。 二、模式核心
前面說的設計模式幾乎都有用到繼承、介面,今天,我要說的這個設計模式,它就沒有用到任何介面,也不需要抽象類,更沒有複雜的繼承關係,它就是備忘錄模式,何為備忘錄,按照現實世界的理解,備忘錄就是人們在此刻記錄一些東西