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購物類APP介面設計原則!

文/張如雲 移動購物APP在人們生活和工作中的廣泛應用,給人們的生活、學習和工作等方面帶來了極大的便利。那麼,在設計移動購物APP介面時應遵循哪些原則呢? 桌面平臺購

UI設計師的產品體驗日記 02 期

前言 靈感來源於日常的積累,只有當你擁有足夠的腦存量的時候,你才有可能會爆發那顆小宇宙。每天堅持體驗和記錄,記錄下那些打動你的設計和互動形式,分析那些具備相同屬性的設計表現,同樣的功能業務會有那些設計解決方

[Java初探07]__關於面向物件的簡單認識

前言 類和物件,在我們學習Java語言的過程中,它們無時無刻不存在著,在我們還遠未詳細弄明白它們的意義之前,在我們不知不覺的下意識裡,我們都會直接或間接的用到它們,這是因為Java是一門面向物件的語言

Java裡什麼是面向物件?

一、什麼是面向物件? 現實世界中,隨處可見的一種事物就是物件,物件是事物存在的實體,如人類、書桌、計算機、高樓大廈等。人類解決問題的方式總是將複雜的事物簡單化,於是就會思考這些物件都是由哪些部分組成的。通常

PS製作ins上很火的彩虹瀑布頭像

五分鐘教你用PS做一個ins上流行的彩虹逼格頭像!設計師的頭像自然要與眾不同,先來看看最終效果~·· 看完教程有任何不懂得 想問我的,歡迎大家來問我,由於本人常用扣扣,所以為了更好的設計愛好者我建議可以先加下我扣扣

JavaScript的基礎知識——面向物件

一、定義 無序屬性的集合(散列表),其屬性可以包含基本值,物件或函式; 每個物件都是基於一個引用型別建立的,這個引用型別可以是原生型別,也可以是自定義型別。 二、建立物件 建立一個Obj

我對SOLID的理解

超前的設計或者過度的設計都不是良好的設計,很多時候我們等到程式碼在第一次變化的時候可以及時作出反應就夠了 單一責任原則(The Single Responsibility Principle ) 根據實

匠心獨具,自成UI一格

資訊時代的繁蕪叢雜,各種優劣參差的網路介面。時而令人眼花繚亂,時而令人審美疲勞。UI設計的火爆,燃起一場學習UI的赤潮,但機械化的模仿和沒有新意的畫面怎能俘獲人心。快節奏的都市生活中,想要留住人們的目光,唯有

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