景觀設計

優化程式碼裡的 “ 壞味道 ”

“ 一顆老鼠屎,壞了一鍋粥,程式碼也是如此。” 在我們的專案中,也許在剛開始開發的時候,大家都會遵從一些規範來實施,但是當業務進度催的緊,或者人員變動,隨著時間的遷移,專案不斷的迭代以後,這時的程式碼可能就

程式設計師怎麼提加工資

大家好!我是小L: 目前在一家70人左右的IT公司,當任一名Java開發工程師,2017年6月份進的公司,目前工資一直沒有長過,第一年公司有一次提薪,但是我沒有份,原因是我換了部門,沒法給算績效,我心裡也知道

別看使用者的嘴,要看使用者的腿。

使用者訪談回來的資訊是不是有效的?我們陷入了深深的思考 。 作者:浮躁君,不會編段子的段子手 微信公眾號:浮躁說(ID:xiaofuzao521) 題圖 Photo b

好的設計師讓使用者來設計banner圖!

大家知道,作為UI設計師,最重要的是考慮使用者體驗,從使用者的角度去做設計,那麼我們是不是可以讓使用者自己來“做”banner圖呢?下面譽財教育和大家一起從資料分析,情感設計等方面來分析一下banner圖的做法。

軟體開發宣言:請保持簡潔

本文要點: 複雜度是軟體公司成長和盈利的最大障礙。 開發成本隨程式碼庫的複雜度增加呈指數增長。 在進度和簡潔之間做選擇是一個錯誤的二分法。對簡潔的投資就是對進度的投資。 很

【競品分析】關於分析版本迭代方向

【競品分析】 競品分析作為產品經理必不可少的業務能力,總會在工作上用到,而競品分析又會分為幾個方向,分別為競品核心功能及關鍵業務路徑分析、競品整體產品調研或版本變更方

UI設計師的產品體驗日記 02 期

前言 靈感來源於日常的積累,只有當你擁有足夠的腦存量的時候,你才有可能會爆發那顆小宇宙。每天堅持體驗和記錄,記錄下那些打動你的設計和互動形式,分析那些具備相同屬性的設計表現,同樣的功能業務會有那些設計解決方

一場讓我決定棄 iOS 從產品經理的面試

離職的時候,公司領導問我接下來是否是繼續從事 iOS 行業,我略帶羞澀地回答“接下來估計會找產品經理專案經理這樣的職位,去從事工作中包含更多與人溝通內容的職業”。領導點點頭,還給了我一些不錯的建議。

營銷基本功:使用者是如何做出選擇的?

這篇文章最大的價值在於建立對大腦認知的一次多方面瞭解,知道行為背後正真的原因所在。營銷也是對人的研究,知道人的行為決策的背後邏輯,對於營銷策劃來說是破局的一個好的切入點。 開始之前給大家講兩個故事

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