控製圖法

C++實現連連看教程(原始碼),手把手教你製作小遊戲

大家應該都玩過連連看,遊戲規則不多說了,我們先看看設計思路。 第一件事要根據遊戲玩法確定程式的資料結構,不同的資料結構決定了不同的演算法設計,用錯了資料結構可能直接讓程式碼複雜好幾倍。 下面是小編整理好

C++中級演算法第三天(氣泡排序)

今天寫的這個氣泡排序還是相對前面兩個排序演算法,是簡單了很多的(我個人這樣認為) OK,下面就讓我們開始今天的演算法吧 氣泡排序 簡單介紹: 氣泡排序(Bu

約瑟夫環: 一個殺人遊戲演算法

迴圈連結串列 把連結串列的兩頭連線,使其成為了一個環狀連結串列,通常稱為迴圈連結串列。 和它名字的表意一樣,只需要將表中最後一個節點的指標指向頭結點,連結串列就能成環兒,如圖1 所示

普林斯頓Algorithms-1.4-演算法分析

時間分析 本節以一個常見的演算法題: 3sum 為例闡述演算法分析的過程: 科學家理解自然世界的方法對研究計算機程式的執行時間同樣有效: Observe some feature of t

績效末尾=不能勝任工作嗎?

績效考核、末尾淘汰、解除勞動合同。有些企業仍然在進行這樣的末尾淘汰制度。在管理上,似乎這樣的制度有利於激勵員工更加努力地投入工作,但是這個合情、合法嗎? 先看一下這份法院判決中的摘錄: 法院的

IBM公佈新量子演算法 實現機器學習的巨大飛躍

至頂網軟體頻道訊息: IBM研究人員認為,他們已經研究出了一種新的演算法,能夠在量子計算機上實現高階機器學習。 IBM研究團隊今天在arXiv(一個非同行評審學術論文庫)上發表了一篇論文,在論文中闡述了

運營商關係圖譜的構建及應用:從本體論開始說起

人類學家羅賓·鄧巴認為:一個人維持緊密人際關係的人數最多為150人。 網路社交平臺出現後,很多人認為虛擬世界將突破鄧巴這一理論,但實際情況卻是:如果要和更多人互動,那麼勢必需要削弱在其它人身上花的精力。

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