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R語言-Cox Model Assumptions

這篇筆記連標題都懶得想了(照搬教程標題。。。),繼續接上篇 R語言-Cox比例風險模型 和上上篇 Survival analysis(生存分析) 先把我學習的教程放在最上面 Cox Model Ass

為什麼要使用Entity Framework

本文介紹從DDD(Domain-Driven Design[領域驅動設計])的角度來說說為什麼要使用Entity Framework(以下都會簡稱為EF),同時也看出類似Drapper之類的簡陋ORM不足的地方

折騰Java設計模式之中介者模式

中介者模式(Mediator Pattern)是用來降低多個物件和類之間的通訊複雜性。這種模式提供了一箇中介類,該類通常處理不同類之間的通訊,並支援鬆耦合,使程式碼易於維護。中介者模式屬於行為型模式。 通俗

縱觀JS物件的“簡”與“繁”(下)

上篇文的最後,我們聊到了JS物件的一個重磅成員——原型模式 ,本以為迎來了物件領域的終極大boss,卻發現它仍然存在侷限性,這種侷限就是: 不需要共享的也會被共享,導致出現期望之外的結果。

設計模式之原型模式(建立型)

[TOC] 模式定義 原型模式(Prototype Pattern):原型模式是提供一個原型介面,提供原型的克隆,建立新的物件,是一種物件建立型模式。 模式結構 原型模式包括

Android 中介者模式

Android 設計模式系列文章Android 23種設計模式 前言 面向物件的語言中,一個類肯定會和其它類產生關聯。而多個類相互作用會形成錯綜複雜的網狀結構。中介者模式就是為了簡

為什麼 JavaScript 要設計原型模式

雖然 Object 建構函式或物件的字面量可以用來建立單個物件,但是這些方式有個明顯的缺點,建立相同結構的物件,會產生大量的重複程式碼。 const person1 = { name: 'Z

go設計模式之原型模式

原型在IT領域常被提及,那麼什麼是原型?就產品設計來舉例吧,在產品開發中,產品經理需要根據業務,畫出一個產品原型圖,然後設計,根據產品原型圖畫出設計圖,前端工程師根據設計圖進行將設計圖變為計算機可執行的程式碼。

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