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騰訊與任天堂,兩種遊戲商業模式的交融

標籤: 遊戲 商業模式來源:文化產業評論 作者:劉立軒 2019-04-28 藝恩網轉載本文只以資訊傳播為目的,不代表認同其觀點和立場 [摘要] 4月26日,騰訊聯合任天堂釋出公告稱,正式

蔚來的“危險遊戲”:首款轎車專案已內部叫停

採寫 | 丁廣勝 出品 | 網易智慧《洞見》欄目 網易智慧從多個信源獨家獲悉,蔚來該首款轎車專案ET已在內部叫停。網易智慧向蔚來公關部求證,相關人士表示,該專案根據車展的反饋會有調整,ES6後

遊戲新審批流程已公佈 尚未受理的遊戲版號資料原路退回

廣電總局公佈了遊戲新審批流程,並正式通知各出版單位領回此前各自提交的未受理遊戲申請資料。之後,遊戲可根據專家組反饋的讀審意見進行重新申報,遊戲申請的準備資料也有相關更新。再次申請遊戲資料的接收單位變更為各省,

向新世代邁進 機械革命全線升級你想要的全都有

[PConline 資訊]不知不覺,機械革命成立已經五年了——在這五年中,機械革命以技術為核心不斷創新,釋出了不少引領行業的遊戲本,打破傳統遊戲本的固有形象,在遊戲本變革的程序中發揮了重要作用。在品牌五週年之際

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