函數語言程式設計

如何優雅的使用Go介面?

面向物件程式設計(OOP)中三個基本特徵分別是封裝,繼承,多型。在 Go 語言中封裝和繼承是通過 struct 來實現的,而多型則是通過介面(interface)來實現的。 什麼是介面 在 Go 語言

[譯] part 26: golang 的面向物件

Go 不是純粹的面向物件的程式語言。摘自 Go 的常見問題解答,回答了 Go 是否面向物件的問題。 是也不是。儘管 Go 具有型別和方法,並且允許面向物件的程式設計風格,但是沒有型別層次結構。 Go 中 “

let's GoLang(二): 面向物件

這是GoLang系列文章的第二篇:面向物件。上一篇是Let's GoLang(一): 反射 。 嚴格來說,說到面向物件,那麼一定會談到Java,Go並沒有Java中那種面向物件的概念,

Go 2詳情公佈

關於下一個版本的Go語言將會是什麼樣子的細節正在浮現,以及關於未來哪些更改將使其成為下一個增量版本的具體資訊。 Go是一個開源專案,由Google的一個開發團隊和來自開源社群的許多貢獻者在九年多的時間裡完成了這個專

Go 語言實踐(一)

本文由Austin發表 指導原則 我們要談論在一個程式語言中的最佳實踐,那麼我們首先應該明確什麼是“最佳”。如果您們聽了我昨天那場講演的話,您一定看到了來自 Go 團隊的 Russ Cox 講的一句話:

Go基礎語法(七)

介面 介面一般這樣定義:介面定義一個物件的行為。 介面只指定了物件應該做什麼,至於如何實現這個行為(即實現細節),則由物件本身去確定。 在 Go 語言中,介面就是方

『Go 內建庫第一季:time』

大家好,我叫謝偉,是一名程式員。 近期會更新內建庫的學習筆記,主要參考文獻來自於官方文件和原始碼。 本節的主題:time 時間的操作在專案中使用的非常頻繁,比如說資料庫中,經常有時間的操作,比如根據

Go語言中結構體的使用-第2部分OOP

1 概述 結構體的基本語法請參見: Go語言中結構體的使用-第1部分結構體 。 結構體除了是一個複合資料之外,還用來做面向物件程式設計。Go 語言使用結構體和結構體成員來描述真實世界的實體和實體對應的各種

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