非破壞性試驗

任正非連發2封內部電郵:準備過苦日子 放棄平庸員工

2019年1月18日,任正非連續簽署新年006號、007號總裁辦電子郵件,對當前環境下,華為人力資源戰略重心工作進行了規劃,為持續啟用組織將加大自我改革和隊伍“換血”力度,甚至不惜放棄部分平庸員工,降下人力成

“暗黑破壞神”團隊還有多款專案在開發 明年將會公佈

最近從暴雪官方論壇可知,暗黑 開發 者曾釋出新宣告為玩家介紹了一點他們正在開發的專案,以及玩家何時可以獲得更多資訊。根據宣告,目前有多款暗黑專案正在開發之中,暴雪的暗黑團隊表示“將會在來年公佈”。 實際

可能要來了?暴雪澄清關於《暗黑破壞神4》的傳聞

今日pcgamer報道了一則暴雪對《暗黑破壞神4》傳聞的迴應。暴雪稱:《暗黑破壞神4》不太可能會在11月的暴雪嘉年華中露面,但是他們會推出一些關於大菠蘿系列的訊息。過去的兩屆暴雪嘉年華中都會流出一些關於《暗黑

需求挖掘與分析-如何高效的進行需求採集

需求的來源 關於需求的來源,之前講到過,主要包含使用者的需求、產品自身需求、競爭的需求、相關部門需求、頭腦風暴、老闆的需求等。大家知道,需求一般可以簡單劃分為基本需求、期望需求、興奮需求、反向需求。

你設計的軟體可用嗎?

人機介面設計包含很多板塊,不只是互動設計和視覺設計,比如使用者研究和可用性測試也是很重要的板塊。它需要複雜的心理學、社會學、符號學等學科的綜合運用。 一、人機介面設計發展 軟體行業的設計是人機介面設計。

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