任正非連發2封內部電郵:準備過苦日子 放棄平庸員工
2019年1月18日,任正非連續簽署新年006號、007號總裁辦電子郵件,對當前環境下,華為人力資源戰略重心工作進行了規劃,為持續啟用組織將加大自我改革和隊伍“換血”力度,甚至不惜放棄部分平庸員工,降下人力成
2019年1月18日,任正非連續簽署新年006號、007號總裁辦電子郵件,對當前環境下,華為人力資源戰略重心工作進行了規劃,為持續啟用組織將加大自我改革和隊伍“換血”力度,甚至不惜放棄部分平庸員工,降下人力成
最近從暴雪官方論壇可知,暗黑 開發 者曾釋出新宣告為玩家介紹了一點他們正在開發的專案,以及玩家何時可以獲得更多資訊。根據宣告,目前有多款暗黑專案正在開發之中,暴雪的暗黑團隊表示“將會在來年公佈”。 實際
Zein考慮到《流放之路》是《暗黑破壞神》的競爭對手,他同意更改了 網站 的跳轉連結,不過對於暴雪提出的希望能把這個網站轉讓給他們的要求,Zein選擇了拒絕,並表示如果暴雪打算就這個網站來啟動遊戲 開發 計
昨天在暴雪的BlizzCon 2018上,暴雪宣佈了熱門系列遊戲《暗黑破壞神》將首次登陸移動平臺,《暗黑破壞神:不朽》,在遊戲社群掀起了一波討論熱潮。 而在近日的採訪中,執行製作人,暴雪聯合創始人A
暴雪在嘉年華盛典公佈的手遊《暗黑破壞神:不朽》招致了大量玩家的不滿。而在接受IGN採訪時,暴雪的設計師Wyatt Cheng提到了玩家對這款遊戲的差評,表示手遊並不意味著質量不好。Wyatt Cheng解釋說
財經網訊 擁抱移動時代,暴雪娛樂今日宣佈正式進軍手遊市場。據悉,暴雪娛樂將與網易遊戲採取聯合研發、全球同步發行模式,推出基於“暗黑破壞神”IP的全新移動作品“暗黑破壞神:不朽”。 “暗黑破壞神”作為暴
今年的「暴雪嘉年華」(Blizzcon)日前在美國加利福尼亞州阿納海姆的「阿納海姆會展中心」(Anaheim Convention Center)舉行,暴雪公佈了系列新作《暗黑破壞神:不朽》(Diablo Im
《暗黑破壞神:不朽》CG預告: 《暗黑破壞神:不朽》實機預告: 以下為官網介紹: 《暗黑破壞神:不朽》是暴雪娛樂與網易遊戲聯合 開發 的移動端大型多人線上動作角色扮演遊戲(MM
YouTube作者ContraNetwork為我們帶來了Switch版《暗黑破壞神3》的幀數測試(基於電視模式),從 視訊 中我們可以看到,遊戲基本上能夠維持60幀的表現,即使在一些比較複雜的場景下也能夠維持
今日pcgamer報道了一則暴雪對《暗黑破壞神4》傳聞的迴應。暴雪稱:《暗黑破壞神4》不太可能會在11月的暴雪嘉年華中露面,但是他們會推出一些關於大菠蘿系列的訊息。過去的兩屆暴雪嘉年華中都會流出一些關於《暗黑
需求的來源 關於需求的來源,之前講到過,主要包含使用者的需求、產品自身需求、競爭的需求、相關部門需求、頭腦風暴、老闆的需求等。大家知道,需求一般可以簡單劃分為基本需求、期望需求、興奮需求、反向需求。
詳細程式碼參考 github 利用正則化線性迴歸模型來了解偏差和方差的特徵 例項: 首先根據資料建立線性迴歸模型,模型能夠根據水庫液位的變化來預測大壩的排水量,然後通過調整引數等方法來學習偏差和
人機介面設計包含很多板塊,不只是互動設計和視覺設計,比如使用者研究和可用性測試也是很重要的板塊。它需要複雜的心理學、社會學、符號學等學科的綜合運用。 一、人機介面設計發展 軟體行業的設計是人機介面設計。
視訊主講:Jakob Nielsen / 油管連結: Usability Testing w. 5 Users: ROI Criteria (video 2 of 3) / 釋出時間:11-16-2
視訊主講:Jakob Nielsen / 油管連結: Usability Testing w. 5 Users: Design Process(video 1 of 3) / 釋出時間:10-26-