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⌈隨筆⌋ AR 的矛盾與探索走向?

早上在朋友圈記錄到: “基於移動裝置的 AR 更多是設計開發人員的新兵訓練營。這裡有個矛盾:不去訓練就難以推動真正有意思的事情變為現實,去訓練又缺乏目標航向與短期利益回報。所以開啟新時代新正規化的人都是值得

介紹什麼是極限程式設計?

第一個極限程式設計專案於1996年3月6日啟動。極限程式設計是幾種流行的敏捷過程之一。事實證明,它已在全球各種規模和行業的許多公司中取得了巨大成功。 極限程式設計是成功的,因為它強調客戶滿意度。而不是在將來

手寫二叉樹?程式設計師面試最常見問題TOP 48

同學,你會手寫二叉樹嗎?近來正值秋招季節,很多程式設計面試都要求手寫資料結構手推機器學習演算法。各位同學為了面試也會刷各種程式設計題,其中資料結構與排序搜尋演算法又是最為基礎的內容。在本文中,我們為各位

關於敏捷團隊領任務的幾個誤區

敏捷開發團隊(Scrum團隊)在每天開每日站會的時候會領取當天的任務,這個實踐在敏捷開發中叫做sign-up-for-tasks即領任務。這個實踐源自極限程式設計,在1998年,極限程式設計最早期的介紹中提到了

新鮮出爐——谷歌深色主題模式設計規範

前段時間Google I/O 大會如約召開,除了更加智慧的AI,漸趨一致的多平臺互動手勢,不得不提的就是和設計師息息相關的Dark theme深色主題模式。很多人會奇怪,早在去年macOS Mojave版本就正

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