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基於深度學習的關係抽取最新進展(2018)

最早將深度學習應用到關係抽取的文章出現在COLING 2014上,近年來,基於深度學習的關係抽取呈現出蓬勃發展的趨勢。但一直以來,學者們大都致力於解決遠端監督標註資料產生的噪聲問題,將一些在通用自然語言處理任務

二次元伴侶XiaoIce的養成

距離過完年也已經大半個月了,距離 【The Design and Implementation of XiaoIce, an Empathetic Social Chatbot】 論文釋出也已經過去了三個月。

計算一個多邊形的重心點座標 (Swift 程式碼實現)

在之前的 《如何判斷一個多邊形是否合法》 一文中有提到,用無人機規劃飛行路線前,往往需要框選一個多邊形的區域。 而在地圖控制元件上顯示這個多邊形區域時,往往會遇到這樣一個需求:需要把所要測繪的多邊形區域

如何判斷一個多邊形是否合法 (Swift 程式碼實現)

利用無人機對一片區域進行測繪前,我們會先在地圖上框選一個區域,然後再規劃飛行的路線,而需要測繪的這片區域往往是一個多邊形。在 MeshKit iOS 中,我們加入了多邊形區域的編輯功能,其中就涉及判斷使用者所

2D圖形如何運動模擬出3D效果

一.先看看實現效果圖 (左邊的2d圖片如何運動出右邊3d的效果) 引言: 對於這個題目,真的很尷尬,不知道取啥,就想了這個題目,涵蓋範圍很廣,很抽象,算是通用知識點吧。想要了解下面幾個

機器學習中的凸優化理論

定義:從一個可行解中找到一個最好的元素。 通常來說優化問題都可以寫成如下的形式: 最小化目標函式: m個約束函式: 凸規劃與非凸規劃 凸規劃滿足: 凸規劃都是相對

GAT: Graph Attention Network | 論文分享

本文作者提出GATs方法,利用一個隱藏的self-attention層,來處理一些圖卷積中的問題。不需要複雜的矩陣運算或者對圖結構的事先了解,通過疊加self-attention層,在卷積過程中將不同的重要性分

2018視訊人物識別挑戰賽冠軍是如何養成的?

在去年,我們團隊決定參加由愛奇藝聯合PRCV會議舉辦的第一屆多模態視訊人物識別挑戰賽,為了這個挑戰賽愛奇藝準備了迄今為止最大的人物視訊資料集(IQIYI_VID)。參賽比賽的過程中我們團隊經歷了沉穩-自信-壓力

學習R記錄 <- 基礎4(列表與資料框)

列表與資料框 到目前為止,向量、陣列、矩陣這些前面提到的所包含的元素型別都是相同的,而列表 和資料框 允許把不同的資料型別合併到單一變數中。

優化程式效能

優化程式效能 編寫高效程式需要做到如下幾點 1.選擇適當的演算法和資料結構。 2.編寫出編譯器能夠有效優化以轉換成高效可執行程式碼的原始碼(理解編譯器

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