Oculus創始人Palmer Lucky講述了VR普及的關鍵
Oculus的創始人Palmer Lucky先生在他自己的部落格中陳述了他對阻礙VR普及因素的看法。他已經離開了Oculus。 “價格幾乎與VR的持續使用無關,我們更在意體驗的質量”
免費並不便宜
部落格的標題是“免費並不便宜”(即使它是免費的)。我認為,無論它銷售多少眼鏡,除非使用者繼續使用該裝置,否則它將毫無意義。據Lucky先生說,“參與(持續使用)就是全部”。
Lucky先生說:“例如,假設您向所有人免費提供Oculus Rift和相容PC,但大多數人將在數週或數月內停止使用它”。他強調說:“我是在現實的市場營銷調查中所知道的,並不是單純的想象。”在此基礎上,除了核心遊戲玩家以外的vr使用者正在下降。“大部分人都是免費的,價格並不會激發vr”。
價格不是主要因素
他所說的“粘性”表示人們使用該產品的時間以及使用該產品的頻率。 Lucky先生的想法是,即使產品價格降低,使用者的使用頻率也不會增加。從長遠來看,降低成本不是首要問題。
並指出使用者不會持續使用VR的原因是“體驗質量”。 Lucky先生還說,“任何現有的或即將推出的VR裝置都不足以真正成為主流,即使你能以0美元購買它。”
Lucky先生在某種程度上承認降低產品價格的重要性,但即便如此,對使用者群擴張的影響也不大”。“價格肯定是影響VR使用者數量的因素之一,但這不是主要因素。”
硬體和內容的進步是關鍵
“許多硬體已經很快得到改進和釋出,但似乎是由於大公司,好的訊息是,大多數這些大公司都有VR頭戴式眼鏡和內容平臺構建可以吸引使用者的硬體是一種激勵,“Lucky解釋道。
“在開發者方面,儘管當前VR有限制,但能夠製作吸引使用者的內容的人將在長期內獲得最大的收益。當時間增加且硬體質量提高時,吸引使用者會很快,100萬人的使用者在5%,但這些數字看起來是少,如果市場拓展,網路效應會更大。這也是我期待Rec Room和VRChat等社交VR的原因之一。”
Lucky強調硬體和內容的進步是關鍵,它比降低價格的方法更重要。
VR的普及需要硬體裝置提供更高的解析度以滿足使用者的需求,改善人機工程學。還需要能吸引更多使用者的高質量的內容。
題圖來源:moguravr
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