【海平面】設計之前,資深設計師問自己的四個問題
很多人會認為:出色的設計作品是設計師純靠激發內在的靈感創建出來的。其實不然……
很多人會認為:出色的設計作品是設計師純靠激發內在的靈感創建出來的。其實不然,靈感雖然重要,但它也要依靠設計師的自身天賦,還有經驗的不斷總結來成就一個好的作品。
許多資深設計師從創意天賦與實用性、解決問題的技巧中,找到最佳平衡點來解決設計問題。無論你是一個剛入行的設計師,還是摸爬滾打多年的資深設計師,將一些頭腦風暴的原則應用到每一個設計專案上,來幫助你建立一個能清楚傳達你想表達的設計作品。
事實上,很多設計師已經遵循這些規則。他們這樣做是為了組織想法,簡化他們想要達到的目標——這些工作都是設計之前應該考慮的。如果一個設計師想建立一個設計,但不知道從哪兒入手,通過下面的問題問問自己,像一個資深設計師一樣去思考,讓自己的設計過程變得更加順暢自如。
一問自己:設計目的是什麼?
你可能會驚訝地發現,平面設計與產品設計有著非常相似的過程,設計都是試圖解決問題或製造賣點。建立設計時首先要做的是給專案一個清晰簡單的標題。這樣,在專案的後期,如果你遇到了一個創意障礙或困惑時,這個標題可以作為你的總體目標,幫助你確定設計選項。
如果你正在設計一個banner圖片,主題可能是:一個醒目明亮的banner圖形,以幫助宣傳某個活動。在這個標題中,你已經概述了設計的型別、你想要推廣它的媒介以及設計目的。
二問自己:已有的設計元素是什麼?
不管你多麼迫不及待地要去選擇設計模板和顏色,也要先從設計思路開始著手,設計思路是把設計做好的關鍵,所以先要進行深入研究。這將幫助你開始形成一個已經存在的心理預期,在參考其他設計和概念時,花點時間評估一下適合該專案的設計元素,把不適合的剔除掉,留下最能表現你需要的設計元素。
然後,記下你喜歡的元素,以便在稍後的設計結構規劃過程中,可以使用這些元素。
三問自己:我想解決什麼問題?
接下來是問自己更多的問題,這樣你就可以為設計提取一個清晰的思路,也有助於簡化設計的意圖。下面是你要問自己的問題:
我想解決的問題是什麼?
在這裡,你正在嘗試確定你所面臨的挑戰,以及你嘗試通過設計解決的問題。如:使用我們早期的社交媒體方式,可能不會有足夠的人蔘加活動。解決方案是利用重新做好的設計,應用到社交網路媒體營銷平臺上,以吸引更多的人。
你的設計面向什麼樣的人?
在設計時,重要的是要考慮受眾是誰,他們的需求是什麼。需要考慮的事情包括:你想要瞄準的年齡人群、設計的營銷媒介,以及可能吸引他們的設計型別。
你想要什麼樣的設計?
不要專注於好看的美學設計,而是專注於你想要通過設計引發的情感。情感是有趣的還是嚴肅的?是快樂的還是令人沮喪的?這樣做的目的,幫助你在設計時如何選擇顏色、字型和構圖。
四問自己:希望設計作品看起來像什麼?
現在,你已經確定了設計的主要目標,並敲定了構建設計的元素和內容,接下來要把你希望設計成品的樣稿呈現出來,很多設計師已經這樣去做了。所以到這一步,請你拿起紙和筆,粗略地勾畫出設計的關鍵元素,這對設計是很有幫助的。