Pico G2 4K 版體驗:4K 對 VR 頭顯意味著什麼?
Pico G2 4K 版本
過去當我們說起 VR 裝置的時候,第一反應是如何提升螢幕延遲,解析度。螢幕的硬體引數是衡量 VR 裝置好壞的一個重要標準,時隔不到一年,Pico 給自家的 Goblin G2 “打了個補丁”,將螢幕的解析度升級到了 4K,並且還略微削減了裝置的重量。
筆者有機會拿到了 Pico G2 4K 版本,並仔細體驗了這款產品。
依舊驍龍 835,螢幕升級成“真 4K”
對於 Pico 產品有過關注的使用者可能知道,驍龍 835 這顆 SoC 已經在 Pico 產品線上“服侍”了三代產品。雖然它在效能上可能不如最新的驍龍 855 系列產品,但 Pico 針對這顆 SoC 的調教已經積累了足夠的經驗,並且其成本也會比最新型號的 SoC 更加便宜。
當然,Pico G2 4K 這款裝置的主要賣點在於那塊 4K 顯示屏。Pico 宣稱這是一塊“真·4K 顯示屏”,原因在於其畫素排列方式。
幾種 RGB 子畫素的排列方式
市面上有很多高解析度螢幕雖然是 4K 解析度,但它們可能採用的是 RGB SPR 排列技術。即每個大畫素不是由獨立的 R,G,B 三個子畫素組成,而是不同的大畫素之間共用子畫素實現 4K 解析度。
這個技術與手機螢幕上常見的 PenTile 排列方式有異曲同工之妙,其優勢在於能降低螢幕生產成本,但也會造成螢幕的色彩失真以及畫面顆粒感較強的問題。Pico G2 4K 採用的便是標準的 RGB 排列技術,即每一個大畫素都是由三個 R,G,B 子畫素構成的,畫面更加精細。
設計與體驗,並無太大變化
除了這塊螢幕之外,Pico G2 4K 的配置相較於上一代沒有太大的變化,詳細引數如下圖所示:
Pico G2 4K 硬體引數
在過去筆者的這篇文章:Pico Goblin 2 評測:重量減半,樂趣加倍,中有關於 Pico G2 裝置的具體體驗。相較於上一代,這一代產品的體驗並無太大變化,按鍵位置也沒有改變。
不過,Pico 為這一代產品增加了一個小塑膠墊片——這是為了佩戴眼鏡的使用者準備的。多出一個墊片,能給眼鏡一個緩衝的空間,同時也能讓鼻樑的散熱更舒適。電池倉依舊後置減輕面部壓力。同時,面部泡棉可以拆卸清洗,而前面板採用了合金材質散熱也有保障。
內容,繞不過去的話題
對於 VR 裝置而言,最為關鍵的是,如何確保有足夠的內容,供使用者消費呢?最早之前,Pico 上線了自家的 Pico Store 上面有包括視訊和遊戲等等內容,之後 Pico 又與 Vive Port 達成合作,可以下載並體驗大多數的 VR 遊戲內容。
多人線上影院截圖
之後,G2 4K 在最近一次更新中又內建了愛奇藝 VR 版,上一個版本,它就擁有無線投屏和多人影院功能——即使用者可以建立房間與多人線上一起觀看電影。每個使用者都會有一個虛擬形象。
影院裡除了我和圈主,沒有他人
筆者體驗過程中,發現線上建立的虛擬影院中大部分情況都只有一人線上。實際上,體驗線上多人影院的人數並不多。
裝置的硬體水平已經到了能夠給予使用者不錯使用體驗的水平了,遊戲內容體驗,尤其是 FPS 型別遊戲,也足夠吸引人。那麼為什麼線上共享影院的人數依然是寥寥呢?
其實無論是硬體和內容都有自身的問題:現在的硬體,如這次筆者拿到的 Pico G2 4K 確實能夠承載所有為 VR 一體機提供的內容,無論是 VR 遊戲,還是全景視訊。
類似於投擲雪球這一類的 FPS 遊戲,可以說是 VR 裝置上最流行的款式了
確實 VR 一體機也是 VR 裝置發展上最優的選擇之一。然而,現在技術發展水平,卻不足以創造出使用者心目中完美的 VR 裝置形態。現有技術,能給予使用者初級的沉浸體驗。這種體驗對於部分使用者有一定的新鮮度,但於更多人而言,吸引力依舊不足。這也解釋了為什麼線上“虛擬影院”有使用者,但卻門可羅雀。它是一種新鮮感,但並不像是手機一樣,是一種“生活方式”。
如果你需要這樣的一種新鮮感,並且想要以合理的價格,追求最優良的體驗,這塊搭載了 4K 螢幕的 Pico VR 一體機,確實是當下最優的選擇——別忘了,如果再搭配上 NOLO Motion Tracking Kit 還能“強行上” STEAM 體驗一把 PC VR 遊戲。(本文首發鈦媒體,作者/唐植瀟)